B社设计师回顾开发:《星空》让我挑战了自己的极限!

前言——《星空》一款挑战自我的游戏!

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近日《星空》设计师Emil Pagliarulo回顾了他作为B社资深开发者的经历,并分享了他认为工作室的游戏能经受住时间考验的因素。

B社设计师回顾开发:《星空》让我挑战了自己的极限!

Pagliarulo表示,他发现对自己的工作有了新的认识,“关于《星空》,我想告诉你一件事——这款游戏的受欢迎程度,重新激发了我对世界创造和游戏开发的热爱。我很荣幸能为B社制作游戏,很久以前其就向我展示了真正进入另一个世界的感觉。”

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另外,据外媒Pcgamer报道,《星空》首席任务设计师Will Shen离开了B社,加入了Something Wicked Games工作室,担任开放世界RPG游戏《Wyrdsong》首席内容设计师。

B社设计师回顾开发:《星空》让我挑战了自己的极限!

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