很少有游戏能让我一下玩十几个小时,但《犹格索托斯的庭院》确实超乎我预料。
某种程度上,它甚至不像我们常见的AVG类型,更像混合型的模拟经营类游戏。
克苏鲁背景为游戏增加了许多神秘色彩。你,准备好失去理智了吗?
代码执行,开启这段■■■■的冒险。。。。。。。
克苏鲁背景下的丰富玩法
以模拟经营搞钱为主线,其他玩法依据进度次第开放,每次总能给你整点新花样。
1、 旅店经营
经营流程较为简单,顾客入住,支付房费,离店概率掉落所持有物品。
设立的目标为游戏内每4周的旅店评级,要求营业额、整洁度与建设度,但坏消息是单纯靠旅店正经经营是赚不到钱的,甚至还有0元购客人降低清洁度。
直到你雇佣了一名死神实习生,发现可以通过杀光全部客人(嘘)。
果然保持理智与挣大钱不可兼得。
2、 餐厅经营
某种程度上,解锁菜谱跟炼金的体验非常相似。
根据菜名的提示,你需要试菜解锁正确食谱后,才能进行菜品制作。
大部分原料可在商店购买,即使是开放“山林探索”后也依旧紧缺。
3、 山林探索
简化版的旅行青蛙,挂机掉食材。
但依旧必须,因为商店购买的前提是已经在山林探索发现过某样食材。
4、 炼金
我愿称之本游戏最上头玩法,觉都不睡就搁那炼金。
炼金分为自由炼金、配方炼金、召唤客人和灵魂收割,在此就说下充满玄学的自由炼金。
自由炼金玩法本质是数学加法+概率玄学,存在品质之分。
举个例子,某种道具的点数是40,你想炼出则必须让所加入的物品点数总和等于40。
不管是20+20还是30+10,甚至25+10+5都可以。但40蓝色品质与紫色品质是两件完全不相干的道具,由于概率感人,想炼出40紫,往往伴随出许许多多的40蓝。
看来这点石成金之术,还是欧气者更胜一筹。
5、 矿洞挖矿
没想到2023年还能在游戏里玩扫雷游戏?
恋爱?女人只会影响我搞钱的速度
不知道有多少哥们是直奔恋爱而来,但至少我是玩着玩着,在搞钱路上一去不复返….
还谈什么恋爱啊,下次评级马上要到了,怎能玩些儿女情长?
剧情这块建议不要抱有太大希望,纯剧情党退退退,高开低走不是玩笑。
下面简单聊下搞钱流派,得益于游戏的SAN值和Buff设定,你会发现许多稀奇古怪的搞钱方式…..
餐厅烹饪搞钱最轻松,自动上菜省时省力,而且还能拉动旅店经济实现双赢。
召唤屠杀流来钱多,但掉SAN和整洁度太多,点客房人数+1的Buff后再玩比较合适,切记注意保持理智。
炼金0元购是我用最多的打法,要点自由炼金副产物的Buff,主打产物全靠白嫖。
好̅̆͞啦̛͗̒̉̐̄,͗̄͌̿̎͞本́̇́́͡期̋̉̓͐̕评̆̐͠测̀̐̅̕到҇͛̑̓̓̓此̓͑̍͐̈́̕结҇̃̆束̛̂͂͂,҇̀͌̅̈͊喜欢的́́͌̓͝话̄̐̉̿̅̕请̍̋͠给̛̋͌̅͒作̛̈́͒̏̋̚者҇̊̂̿一́̓̊͡键̄̂̕三连҇̃̏̿̄哟͆̏̚͠~̛̐́̄
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