《红霞岛》是一款由 Arkane Austin 开发,Bethesda Softworks 发行的开放世界第一人称射击动作游戏,5 月 2 日正式登陆 Xbox Series X|S 和 PC 平台,首发加入 XGP。《红霞岛》发售时XSX 版本 27 家媒体均分 64 分,PC 版 18 家媒体均分 62 分。多个媒体认为该作并未达到工作室的一贯水平,并不值得游玩。
10月初的时候,阿肯工作室为《红霞岛》发布了重要更新,除了为Xbox Series X|S主机版玩家带来了此前承诺的60帧性能模式,也为包括PC在内全部平台带来了性能稳定性改进、问题修复以及一些战斗玩法更新,但是效果甚微。
福布斯近日也发文表示,Xbox救不了《红霞岛》。在过去几年中,我们在游戏领域见证了很多游戏的自我救赎故事,包括《辐射76》、《无人深空》以及《赛博朋克2077》,这些游戏在发布时遭遇了可怕的困境,经过多年的修复和添加,最终成为了出色的作品。
而福布斯表示,《红霞岛》并没有真正的救赎之路可走。问题在于游戏的基地已经腐烂。《红霞岛》是一款追逐在线服务模式潮流的游戏,这是一款四人合作游戏,却没有任何匹配功能,而且你角色技能中大约一半是为合作游戏而设计的,而你可能永远不会使用。除此之外,剧情场景仍然是静态图像。射击感觉很糟糕。敌人很愚蠢。艺术风格也让玩家眼睛疼。微软或Arkane不应该花费时间、金钱和人力去尝试救赎这款游戏,福布斯也不认为这款游戏能得到“救赎”,无论再花多少年时间,它都没有可能。
真如福布斯所说《红霞岛》应该再无翻身的可能了。
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