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古埃及似乎一直是人们印象中比较神秘的王朝,法老、金字塔、木乃伊无不散发着它们独特的魅力。作为CA官方承认的历史系正作,《全面战争:法老》以其细致的古埃及历史与文化、冲击力极强的战车兵种、动态的恶劣天气系统以及各种机制的创新而出众,当然进度慢热、兵种总体强度较低所呈现出来的“裸男互搏”情况依然突出。
文明古国,底色是传承与背叛
既然是历史系全战,重心就必然要向背景历史倾斜。《全面战争:法老》的故事发生在青铜时代晚期,法老麦伦普塔行将就木,国内各派系蠢蠢欲动,众多北部外族也准备南下烧杀抢掠。故事从一个圣甲虫(屎壳郎)倒推粪球开始,第一个出现的法老之位争夺者是太阳神之子拉美西斯三世。
较小地图,如有海战
与全战其他作品相比来说算是比较小的地图,势力比较小的国家众多,平均一个国家只有2~3个行省。这一代历史系全战依然没有海战,好吧,古埃及历史上似乎也没有记载大规模海战。个人觉得CA可以像对待《全面战争:三国》一样直接除去海战,但是比较离谱的是在法老全战中上一秒双方还是轮船碰面,下一秒居然直接在海上凭空造出一块陆地让双方对决,堪比海面架空竞技场。
裸男互搏,平原无敌战车
玩过战锤中的木乃伊帝国,各种埃及神譬如阿努比斯之类都曾是我的部下,到了《全面战争:法老》我居然指挥着一大批半身赤裸的民兵,这着实给我不小的落差感。比较有趣的是游戏已经给民兵设置了“炮灰”标签——目睹友军的炮灰部队溃逃不会降低其他部队的士气,除非他们自己也是炮灰部队。
令我比较意外的是全战法老中居然完全没有骑兵部队,能招募的只有战车或者突袭步兵。相比普通骑兵,战车的冲击力着实设计更上一层楼,它们击倒敌人的碰撞效果让游戏观赏度足够高。但是战车单个体积较大,这导致了战车之间经常形成卡位,机动性大幅度降低。如果你想要战车绕后偷袭,效果将大不如机动的传统骑兵。相当一部分战车上载着远处部队,由于有专门的人员驾驶战车,边移动边射击的远程战车成为了溜敌军的好手。
值得一提的是在这一代全战中,细节已经做到了敌军部队的护甲损坏度,所以先用投石兵削弱敌军护甲,再用弓兵精准收割成为了很好的策略。并且远程部队的近战武器不再只有短剑,在名字后缀将标注他们佩戴的近战武器,诸如长矛或者双手斧。
相当有趣的动态天气系统
如果要说本作给我带来的最大惊喜,那必然是对战局影响巨大的动态天气系统。战斗开始前系统给出预测天气,在黄沙满天的沙暴之中远程部队收到了极大的限制,这基本等于瞎了眼,像往常一样都不能近身的炮灰民兵开始对弓兵部队进行冲击。明明是沙漠,我却经常在这里遇到雷暴雨天气,在大雨中任何精心策划的火攻策略完全付之东流,所以是否选择进入树林埋伏基本取决于预测天气。
部分创新机制
- 每个行省除了附带的小镇外,玩家也可以在特定位置建造经济、行政、军事、宗教共四种前哨。
- 可以选择信仰本地宗教神,获得强力的宗教加成。
- 选择效忠埃及或者赫梯王朝,参与埃及王庭**,结盟或是诽谤法老、祭司、财政官等人。
写在最后
因为有着更加详细的新手教程和慢热的兵种发展,这一部全战法老对新人比较友好。当然如果你对古埃及历史、文化有着极大的兴趣,或者是全面战争系列的死忠粉,大部分中规中矩并略有创新的IG8作品《全面战争:法老》仍是不错的选择。
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