当然,随着我们升级开始加点,情况就不一样了:游戏中属性分为体力(血量)、精力(蓝量)、力量(近战伤害)、灵巧(远程伤害)、智力(法术伤害)、耐力(物理抗性)、抗性(魔法抗性)、敏捷(速度和闪避)、幸运(暴击率和掉率)。一言蔽之:《飞龙勇士》的属性系统相当的传统,但近期接触了太多喜欢在养成上搞各种非常规操作的游戏,比如《星之海》和《星空》,感觉我这种从《暗黑破坏神2》开始玩起来的俗人,可能还是比较适合这种固定的属性&升级套路。
在我们提升等级之后就可以使用普攻和最多3个魔法技能来战斗了,然后每块地图&地牢都有若干个宝箱、若干块龙鳞(后期做龙装备的),敌人分为一般和精英(是一般敌人的两倍等级,然后因为本作的伤害存在等级压制所以很危险),地牢的最深处、挑战副本最后一轮、主线关卡会有BOSS可以挑战。
游戏中还会出现黄金史莱姆,打掉了会爆高级材料,这个和地牢里的矿柱基本是游戏中高级材料的主要来源了,看到了一定不要放过——不过黄金史莱姆不吃晕眩,最好找个角度怼着打。
然后自己是开放世界嘛,肯定有城市和NPC,当你挂点了就会自动返回最近的城镇,这里可以银行存钱、铁匠制造和升级装备、买卖道具和补给品、洗点、工会交任务(相当于游戏内置一个成就系统,达到了目的可以换钱,不过第一个城镇没有工会),还有交接任务,不过要记得挂了会损失一半的金币!千万不要轻易死了。然后就是本作最重要的转职系统——
丰富的职业与转职系统
我们的等级分角色等级、职业等级和飞龙等级。等级等级很好理解,就是每每次角色等级提升会提供4点属性和2点属性上限;职业技能提升则会给1点技能点(职业技能提升相对角色来说快一些),职业分为3类:
初始的佣兵可以升到20级战士、法师、探险家可以升级到40级,他们的解锁条件是佣兵升到20级骑士、野蛮人、召唤师、牧师、忍者、猎人、小丑可以升级到60级,他们的解锁则是20级佣兵+40级进阶职业,比如忍者是20级佣兵+40级探险家
然后转职系统好玩的地方在于:你之前职业的主动和被动技能都可以保留,不过很显然,受到升级点数的限制你没有办法点满所有的技能,那么就又根据职业的打法做出取舍,比如我是弓箭远程物理输出的玩法,那么就是主加灵巧和血量,多余的点数给敏捷,沿路的转职基本都选成长型被动——佣兵选职业额外技能、探险家选弓额外伤害和灵巧%加成,如果你玩近战职业,敏捷最好就换成耐性了。
不过需要注意的是后续转职往往会有前面职业的技能等级需求,不过这个花钱转职去调整就行了,游戏中升级装备缺的主要是各种材料。
最后是变龙——游戏在关底之前一共需要击败5位龙BOSS,然后可以获得他们的变龙能力,变龙之后同样有一个技能树,一般来说加你的主伤害和龙能量就好了(和奥特曼变身一点,能量随时间递减,没了就只能解除变身了),主伤害和龙能量点满之后其他的技能点就随意了,我比较推荐把速度加满,变龙之后不继承本体的速度加成会变得贼笨拙,此外还有游过水域和岩浆的解谜,如果速度快也会舒服很多。
最大的问题是迷路
目前游戏最大的问题是需要做迷宫——主线就还行,大部分是给你整一个踩开关开路线、连续的陷阱地刺等等。
但是那些可选探索迷宫就是五花八门——比如有平时不显示路线、只有鬼魂飘过去来显示路线的迷宫;各种需要传来传去绕地形的迷宫,有无尽的推箱子解密等等。
甚至主线你要从act2渠道act3、act3去到act4,大地图上也整了个山路十八弯……emm,只能说这种迷宫可能确实是复古rpg不得不品尝的一环,但是在这款我基本上就是放空自己图一乐的游戏中,但是带来了一些负面的体验。
不过总得来说,《飞龙勇士》有一种放空自己的简单快乐——丰富的转职系统、装备的锻造系统是如今很多rpg游戏所忽视的,但本作在这方面做了很丰富的设计,让玩家可以一路刷下去,在变身巨龙的过程中感受割草的快乐。
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