从EPIC整活视频引发的一些思考

怎么说呢, EPIC 那个整活视频,连续送十四天游戏。

在很久之前,大家都觉得 EPIC 坐拥堡垒之夜和虚幻引擎,怎么可能差钱,因此对 EPIC 游戏商城连年亏损的现状并不在意。结果前段时间,先是 EPIC 开始裁员,又是虚幻引擎对非游戏行业使用开始收费,所有人一下就意识到,EPIC 好像没钱了!

发展

之前提到过, EPIC 坐拥堡垒之夜和虚幻引擎,怎么可能差钱呢?就算是还有游戏开发甚至发行相关业务,总不至于亏本吧?罪魁祸首就是这个游戏商城了。

每周送游戏,每年两次连续两周每天送游戏,虽然很多时候也只是小游戏,但是也不乏出名的大作;到大促时更是有各种促销手段,曾经甚至还有十刀券;让利开发者,相比 steam 分成更低 . . . . . .

这一系列的让自己亏本措施,似乎都在让利玩家、让利开发者,相比较 Steam 的打折越来越拉跨, 30%的分成,似乎玩家和开发者早就应该投入 EPIC 的怀抱了,但是为什么 Steam 仍然碾压着 EPIC ,甚至笔者在大半年前就已经懒得再上 EPIC 领取游戏了呢?

问题

我们不谈 EPIC 的网络连接问题,毕竟是在国内的连接问题,Steam同样也有,甚至更加严重,而国外的连接问题我也不清楚情况,因此这点跳过不谈。

首先是账户问题, EPIC 的账户信息设置,至今仍然是要跳转到网页端,我就很不理解,既然要做商城,为什么不能把账户相关设置内置到客户端里?无论是竞品从 Steam 来看(虽然 Steam 本来就是浏览器套壳hhhh)还是笔者作为开发者来看,这都不算难事,但是却能够显著提升用户体验。

然后就是游戏库的页面,就只是分类这个功能(如果是我来开发,我一定会觉得这是一个必备功能)甚至是被喷了好几年才做出来的。在游戏库里想看自己玩过游戏的相关信息,不好意思,请去商店页面看,在游戏库页面就只能看到一个封面和成就的完成度(只有数量)。真的很不明白,抄作业都不会抄吗?

从EPIC整活视频引发的一些思考

EPIC游戏库界面

接下来是吐槽最多的社区部分,如果说创意工坊这个功能还需要一定技术含量,可以没有的话,真的让人很难蚌的是为什么 EPIC 直到去年才推出了游戏评分功能并且至今没有游戏评论功能,还是那句话,抄作业都不会抄吗?

EPIC 游戏商城诞生的原因

EPIC 究竟为什么要做这个游戏平台呢?很多人可能会说是为了防止 Steam 垄断,先不谈资本的逐利性问题,就先说说 Steam 究竟有没有可能垄断吧。

我们经常说主机御三家竞争是一件好事,有利于诞生更好的游戏,确实如此。但是要注意到,任索软这三个主机平台和 Steam 有着本质区别。首先,这三个主机平台的竞争直接影响着机器的机能,索尼和微软是同一赛带,因此必须相互竞争发展,卷机器的技能;而相对的任天堂的主机相对的没有竞争对手,因此可以看到机能上的摆烂;其次,任索软有着大量第一方工作室和游戏 IP ,竞争同样来自第一方游戏之间,会让三方都尽力去做更好的作品从而吸引玩家购买主机。

说完主机竞争的好处再来看看 Steam 呢:

Steam 会影响PC的机能吗?不会。

Steam 需要卷第一方游戏吗?Steam的游戏现在确实属于摆烂状态,但却和平台影响不大。

由此可以看到,主机垄断的危害,Steam一个都做不到。

那肯定有人要说, Steam 不是有分成的垄断吗?确实如此,但是要考虑到,游戏商城,更多的只是玩家一个购买游戏的地方,它的用户黏性和技术门槛实际上没有那么大,假想 Steam 某天突然宣布分成提高到 50%,那不出半个月,立马会出现一堆游戏平台收留伤心的开发者和玩家。

也就是说,Steam构成垄断这点根本不成立

那么EPIC究竟为什么要做这个游戏平台呢?

EPIC自己也回答过,只是希望给玩家一个选择。EPIC 创始人甚至说过,所有的亏损都在计划之中,真的如此吗?

从开始裁员到虚幻引擎对非游戏行业使用开始收费,从 EPIC 送的游戏阵容越来越拉跨,这一切是否还在计划之中,或许可以略窥一二 . . . . . .

未来

事实上,我对整个游戏商城最不理解的一点在于,无论亏损是否在预料之中,这么多钱已经砸下去了(送游戏,打折,降低分成),平台的糟糕体验为什么不能改善一下,在上面提到的所有问题中,除了创意工坊以外应该几乎没有技术难度啊,真就是摆烂式做产品?

你对 EPIC 平台有哪些想法或者觉得笔者哪里说的不对,请在评论区留下你的观点吧

(新人首次写文,本来是自己发在个人博客上的,小改了一点就发到小黑盒了,不求盒电只求轻喷)

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