在你的人生中,是否遇到过许多,那是怎么也过不去的坎?比如没考上自己喜欢的学校,求职屡屡失败,与心爱的伴侣最终分道扬镳,这些困难,你不知道应该怎样去跨越?
我在几个月前游玩矮人军团自走棋时,就是这样的感受。
在掠夺模式下,技能点的获取方式更加慷慨,无论你选择的游戏难度如何,你的矮人都不会因为在战斗时失败而阵亡。他们会带着一腔热血,再度踏上征程——哪怕全员战败。
而活着,无疑就是为了见到之后的风景,体验游戏更多新的机制。
就在我的矮人队伍多次惨败,重振旗鼓之后,终于见到了从前一次也没见过的突袭Boss:洞穴巨魔
然后就是100层的红龙!
在掠夺模式的游戏中,让我领悟到了一个道理:
或许挡在你面前的难关,有时也不一定非要攻克,或许失败后继续走下去,继续成长下去,就能渐渐战胜那些,原本你以为的那些“遥不可及”的敌人。
不过就游戏的个人体验而言,掠夺模式因为可以看到后面解锁的装备,可以进一步提升玩家的规划能力,以在启动荣耀模式或者死亡模式时,能够更加合理地分配资源。
否则,单纯的不死,其实有些缺乏挑战性(当然我尝试的是简单模式)。
而本次很重要的第二个更新,就是矮人酒馆开业啦!
你不必再将多的矮人开除军籍,也不必担心新来的矮人在一开始战力不足。
因为多余的矮人,现在可以在酒馆中待命,分配啤酒,即可使他们的等级获得提升。
这个额外等级的增长,可以用在很多地方,包括培训新人,加强核心矮人等等。
当然,你也可以让矮人们进行一场乱斗,来验证你构成队伍的强度,以保证在真正战场上队伍的存活率。
结语:本次《矮人军团自走棋》史低18元,一杯奶茶的价格(虽然比蜜雪冰城贵),足以体验到游戏的海量构筑,以及全新的游戏模式。
开心捏!
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