Rogue饥荒《荒野枪巫》简评:先生,这玩意可比魔杖好用多啦

当混沌侵入,世界处于崩坏的边缘,时间尽头的法师塔仅剩你孤身一人,你望向四周满目疮痍的大地和荒芜的无尽虚空,无比迷茫。

拿起枪来,巫师!我选中的人失败了,拯救世界就靠你了。”一位自称玄秘法师的大法师如此说道。

于是,一位西部牛仔枪巫,踏上了拯救世界的征途。

Rogue饥荒《荒野枪巫》简评:先生,这玩意可比魔杖好用多啦

猛卷画风的独游现状

不知从何时起,卷画面风格、质感等美术要素变成了各家独游工作室的首要目标,而本就以慧眼识游,DD出品必属精品著称的DD社自然维持了一如既往的好眼光,将各路惊艳画风的独游纷纷收入麾下。

《荒野枪巫》自然在宣发阶段就足够引人注目,类似于饥荒的美漫动画风格,但是着更为精致的建模与阴影,使得画面的整体质感与氛围感更为优秀。

而一款类饥荒的双摇杆射击游戏,加之Rogue要素的融入,简直是梦中情游。

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同样,冰冻类型的子弹也提供了冰冻、缓速、制造冰面等特性。

魅惑类型的分支则更为丰富,能够降低敌人敌意、驱使敌人为自己而战亦或是特化的复活子弹能够复活队友等。

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同时玩家还能够在研究站里获取与子弹特性相符的特化子弹附魔。

雷电属性相符合的“暴击伤害”、“电弧弹射”以及“暴击率加成”等子弹附魔。

子弹附魔改造所习得的“魔粉工艺”能够附加在所有属性的子弹上。

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尽管有着部分限定的特化性附魔,但也有着部分共用性较强的附魔属性。

给我一把枪、一本书,我将重塑这个世界

聊完了本作的战斗构筑,我们接着五块木头搓出一把枪来聊。

本作并没有广义上的资源采集工具,只要你看到有血条的东西,无需犹豫,开枪吧。是的,就是这么简单粗暴的资源采集方式。

“枪”可谓融入了本作的所有机制,玩家随着游戏流程的推进,能够解锁“造物枪”以及一本“初版魔法书”

造物枪正如其名,玩家将使用初版魔法书扫描建筑,便能够获得制造蓝图,玩家只需右键选择蓝图,左键发射,新鲜的建筑物便被一枪建在了选定的地块上。

就是说,这玩意,果然是魔法吧。

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造物枪也提供了简单粗暴的拆除功能,玩家只需要对着已扫描的建筑物长按左键便能直接粉碎建筑物,变成资源回收背包。

同时本作除开建造设施外,也有着丰富的“饰品建筑”供玩家建造自己的专属“法师塔”,这也是本作“类饥荒要素”的玩法之一。

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或许从图上也能看出来,崩坏的大地导致地块的缺损,那么如何在经营美好小窝的同时拯救世界,使大地复原?

或许要先来聊本作的世界机制。

我站在时间的尽头,我看到世界崩塌

一把枪,一本书,或许还不能拯救世界,那么加上能时间倒流的时光之轮呢?

玩家将开启时光之轮,在每局“五分钟”的时间内,击败怪物收集齿轮,重启时光之轮倒流时光。

就这样一直向着过去的时光迈进,以此拯救世界。

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穿过传送门,5Min的倒计时便悬挂在玩家的头上,如同达摩克里斯之剑,倒计时归零,混沌降临,世界崩塌。

在五分钟内,击败偶尔出现的混沌裂缝、以及混沌怪物能够延长世界崩坏的时间,以此探索更为遥远的区域。

但当世界倒计时归零,世界将无可挽回的堕入绝望的深渊,从天而降的混沌能量会带来强大的混沌怪物,并且遭受混度能量腐蚀的地块将会崩塌。

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这时候就需要拯救世界的必备利器“填地枪”,是的,还是枪!

填入石块,射出土地,如同我的世界一般简洁明了但距离更远的居家必备探图利器。

有了它,不必再担心地块崩塌回不去,有了它,不必望洋兴叹绕原路。

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还能再来一局吗?

本作在最开始可谓是极为上头,但无限重复的五分钟,收集齿轮依旧还是会让人感受到一丝丝厌烦。

从中反映出的实则是本作内容量的欠缺,尽管子弹有着较为丰富的构筑,但本作与其说是一款Rogue作品,更不如说是限时五分钟的设计饥荒。

希望本作在后续填补些许内容,在大框架上来讲已经做到了一个较为游戏的底子。

同时本作支持双人联机,但如果能提升到四人联机想必效率和乐子都会多上不少。

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