预算到《博德之门3》级别肯定会制作《永恒之柱3》

《永恒之柱II:亡焰》于2018年5月9日发行,到今年有五年的时间,国外媒体很好奇有没有《永恒之柱3》?

预算到《博德之门3》级别肯定会制作《永恒之柱3》

在接受Touch Arcade采访时, Obsidian的设计总监Josh Sawyer被问到,如果有无限的预算、充足的时间和梦幻般的开发团队,他是否会制作《Pentiment2》、《永恒之柱3》或《辐射:新维加斯2》?

总监回答:“我不认为我会制作《Pentiment2》,虽然我确实对那款作品很满意。我也不是永远不想做了,我只是刚做完一部,所以想等等再做下一部。”“我想,如果真的是无限预算,我想我会尝试《永恒之柱3》,因为《永恒之柱2》的预算并不多。而且我从很多人那里听说了《博德之门3》的预算,我不会谈具体数字,但如果我有预算,我肯定会制作《永恒之柱3》。

预算到《博德之门3》级别肯定会制作《永恒之柱3》

《博德之门3》是拉瑞安工作室(Larian Studios)开发的角色扮演游戏,北京时间2023年8月3日正式发行了PC版本。IGN《博德之门 3》评测:10 分。在EA测试卖出200多万份的时候,拉瑞安公布说游戏已经回本,这么算成本在8000万刀。

预算到《博德之门3》级别肯定会制作《永恒之柱3》

所以说在预算在8000万刀时,应该会制作《永恒之柱3》。这句话也在变相说:“打钱,怎么还不打钱?”

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