每种道具所能占据的空间是不同的,形状也如俄罗斯方块一样各不相同,比如一把匕首可能占两格,一个盾牌要占正方体般的四格。在有限的背包空间内,你可以将道具或旋转或挪动或暂时收到储物箱里,总之利用好任何一个空间。
接下来,你会进入战斗,你的角色会随机匹配到一位玩家(并非在线实时匹配,更类似一个玩家留下的数据记录),并自动使用背包里的道具与其战斗,若胜利,进军下一轮,若失败扣血,失败达到5次,本轮游戏结束。
所以如何才能赢呢?这就得考虑运营策略+收纳能力+运气啦。
其一,商店里的道具是随机刷新的,从刷出的物品中购买你所需要的并塞进背包里是关键,买了没啥大用赢不了,买了塞不进背包也赢不了。如果运气好一直刷你需要的,那可真是上帝长嘴毛——天胡啊!
其二,那么什么道具是玩家需要的呢?看你想走怎样的流派,譬如近战吸血流,那你前期需要对应的武器或吸血石,譬如走持续伤害流,那你前期可能得想办法苟活,因为这流派后期强,前期伤害难叠上去。
最后,要合理平衡血量与经济。由于游戏有无战斗力但能增加经济能力的道具,比如存钱罐,因此为了钱放上无战斗力道具而牺牲血量也是必要的。
以及,游戏的道具与道具之间还有联动,一回合战斗后可合成为更强力的武器,至于哪些有联动,姬友们可以在游戏里自行尝试,若你发现两个道具之间有金色的线条相连接,就说明你遇到了。
加上你的背包可以不断扩展,背包本身也能加BUFF,因此合理的放置绝对能产生1+1>2的效果。
有时候你不知道怎么放,匹配看对方玩家的背包形态,也是一种乐趣呢。
虽然游戏处于demo版本,道具还不是特别多,但是已经能整出较多的装备与流派,而且游戏有天梯积分,你赢的越多段位越高遇到的对手玩家实力也越强,拿来打发时间真的非常不错。
而且这种独立游戏……对电脑也友好,毕竟体积小,也不需要配置嘛。感兴趣的姬友可以体验一下demo,或者静待游戏发售吧。
晚安。
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