这么说其实也没问题,因为只要把这个选项关了,玩家就可以无视饥饿值、耐力值和疲倦值,尽情地采集,日夜劳作,还不用吃东西!什么机器牛马!机器人也要补充机油的好吗!
那么“横扫饥饿做回自己”的玩家,自然也少了一些乐趣。我个人觉得,此类生存游戏最大的一个玩点就是围绕各种所需要关注的数值驱动着玩家,比如某些地方的食物过少,就要被逼着去另一个地方搜寻食物;疲倦值上来了,或者有着“晚上几点后”必须睡觉的规定(比如《波西亚时光》凌晨3点自动休眠的机制),那么就要有很长一段时间无法劳作,时间的安排以及充分利用也变成的重要起来。
不过,每个人都有着不同的玩法,只想肝到爆的玩家,打开这个选项也并不为过,肆无忌惮地采集、建造,看着基地日渐成长,也是乐趣之一。
要素齐全,肝到明天
作为生存向的游戏,《浮岛新世界》自然也是需要围绕“资源”、“工具”这两个内容进行。
获取资源是为了制造建筑和工具,制造建筑和工具是为了更好地获取资源,以此循环的《浮岛新世界》,与MC等游戏一样,也是一款要素齐全的游戏——砍树、挖矿、杀怪、采集、捕鱼、钓鱼、捕虫、制作、自动化……
闪光资源可以一次获得很多
不过,本作以“破坏”为主要的采集形式,并且每种资源都有着血量的计算。而制造更多分门别类的采集工具或者武器,只是为了提高采集的效率,即在该类别的采集时增加额外的“伤害”,以快速完成采集或者击杀。
那么由于种类的繁复和采集方式的多种多样,玩家需要围绕采集工具,以及解锁下一个区域所需的资源,这两块内容所需要的资源而在此区域不断完成资源收集,也在很大程度上决定了这款游戏极高的肝度——废寝忘食地采集、制造,并不是夸夸其谈。
解锁岛屿,获得技能
在每一个区域的第一个岛上,将会出现一个符文柱子和四个资源需求,给符文柱子贡献符文资源(单独计算的一种资源,位于屏幕左上角,比较显眼,任何采集都会获得),将可以解锁更多的岛屿;给柱子贡献所需要的一些资源材料,所有都贡献完毕后,将会解锁下一片大区域,以解锁新的资源(总共五个区域)。
与《浮岛物语》类似的是,本作的岛屿也是通过消耗我们的符文资源不断解锁的(需要的资源成倍增长,400、800、1600……),而解锁后的岛屿相比《浮岛物语》,地形、地貌、岛屿高度却是随机生成的,更是增添了一份不确定性。
同时进入这片岛屿时,你会发现每片岛屿将刷新两本技能书,给予玩家属性加持或者更加便利的功能。尤其是初始区域的第三个还是第四个岛屿,将解锁自动切换功能,采集的时候不需要一直切换武器以增加进度了,十分的便利。
不过,每次开岛的目的,都是为了开始在岛屿上不断收集素材、建造工具、击败敌人。而在解锁了这一区域的所有岛屿后,我们需要做的自然是去到下一个区域继续重复上述操作……
看着似乎有些无趣?其实不然,每片区域都有着不同的资源,而不断累积资源、不断解锁、建造新建筑,从而征服更多的区域,才是此类可以开疆扩土的经营游戏的乐趣所在。
九八好评,名副其实
说实话,我在玩这款游戏之前确实有点震惊,在商店界面看着有些简陋的这款游戏居然能到98%的好评率,但实际玩了下才发现,这种类MC游戏,只要稍微做点内容出来就格外的好玩,更何况本作的内容还真的不少。包括加入的一些便利性的设定,能让玩家更好地肝爆。虽然只是有些简单的像素画风,但游戏中解锁岛屿这种阶梯式解锁、层级式进度的游戏推进,不仅能缓冲整体难度,也能带来一种更加契合经营玩法的体验感,让游戏整体进程变得丝滑。
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