在《博德之门3》发布之前,CRPG被广泛认为是一种只吸引了相当忠实的玩家的小众类型。
类似于像《神界:原罪2》和《永恒之柱》系列这样的有史以来最受欢迎和最高评价的角色扮演游戏系列,但由于预期销售额较低,它们的预算相对较小。
事实上,《永恒之柱》系列的两个游戏都是通过众筹获得资金的,开发商黑曜石没有太多现有资金可供使用。
永恒之柱2:死火
Sawyer接着解释说,他是想从《博德之门3》中借鉴一些元素,并使用这些元素来改进潜在的《永恒之柱3》,特别是游戏的“惊人电影效果”和战术战斗性。《永恒之柱》有可选的回合制模式,适合那些喜欢这种风格的玩家,但Sawyer解释说,他想从头开始制作第三部《永恒之柱》,并专注于更少和更小规模的战斗。
未来黑曜石的资金投入取决于微软,即使《博德之门3》证明了人们渴望硬核的RPG体验,但这家公司在相对小众的系列上投入大量资金似乎不太可能。谁知道Sawyer现在正在做什么,如果和微软正在洽谈,得到了这笔资金的话,《永恒之柱3》也只能在《宣誓》和《天外世界2》完成之后了,但凭借Sawyer的背景和经验,我们知道它必定会是一个爆款。
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