不知道手机前的各位是否听说过《传奇生物》这款仅售价19元(打折11元)的自走棋游戏,凭借玩家自制的众多mod和纯粹的自走棋构筑乐趣让诸多玩家沉浸其中,而我个人则是在抽风的视频中认识到了这款作品。而在前作发售三年半之后,终于该系列也迎来了其第二部作品,这一部的玩法可以说和上一部天差地别,更加多样的玩法和内容,更加丰富的自定义队伍设定都让游戏变得更加出色,但也因为游戏内容的增加而导致构筑自己队伍的纯粹快乐被削减。
而在人物的升级之外,制作组还设计了每个人物的装备槽,每个人物可以装备至多三件装备,而对于装备则没有硬性的要求,你可以给一个刺客装备三把镰刀,也可以为一个法师装备三个戒指,但是每个装备都有着自己相对应的词条,错误的装备甚至会导致一些负面的反向增益。而这些装备也有着等级的区分,玩家可以消耗更高一级的宝石来为装备进行升级,升级的装备同时会具有宝石的特性。
游戏最关键的地方还是游戏中随着时间流逝逐渐增加的瘴气系统。瘴气等级越高,玩家被削弱得越厉害,敌人也就越强。而削减瘴气的方法十分简单,完成地牢或击败地图上的boss就可以获得一次削减瘴气的机会,但是制作组却巧妙地将获取游戏中组成build的最后一块拼图神徽的获得和削减瘴气的选项做成了二选一的形式,这就需要考验玩家对游戏局势的掌控。
一些隐藏在游戏中的强大助力
个人建议的玩法是,玩家先探索游戏的全部地图,收集地图上的免费资源的同时寻找最终boss,观察一下其阵容,然后再开始组建自己的队伍。游戏中,玩家战斗失败所消耗的只有时间,并不会因此而让某位棋子失去生命,这也就导致了玩家后期战斗可以疯狂试错,调整自己的阵容。
同时因为游戏中越等级战斗非精英直接快速结束的设定,玩家可以在前期着力于提升一枚棋子,快速升星,然后探地图顺便刷掉低等级的敌人,而高等级的敌人则留着之后战斗。游戏的白天玩家探索地图显示的范围会增加,晚上战斗获得的魂数量会增加,建议白天探索晚上刷怪。
游戏中除了可以在乡村、小镇、城市回复生命和招募队员之外,还可以通过地牢、联盟、魔王仆从和海上谜团获得棋子。而后面获得的棋子强度远超前面城镇招募的,但是魔王仆从和海上谜团都需要先将其击败才能获得棋子的招募,同时还会附赠一个和这个棋子绝配的神器级别的武器。(魔王仆从可以选择恶魔之魂那个选项,然后会给玩家一个超帅的苍白剑士,而海上谜团则是随机的,美猴王、仙女鱼等等则是随机获得的)
创新之下暗藏的隐患
游戏目前最大的问题并不是游戏从第一代纯粹构筑玩法到第二代地图探索玩法而导致的自走棋部分的玩法被分散,一代而来的玩家自然第一时间无法适应,但是真正可以称得上游戏隐患的,还是游戏中过多的随机性,打败敌人掉落的随机装备,每个招募点无法刷新的棋子,后期哪怕资源过剩玩家也无法用过剩的资源来变现成实力。而和自走棋大大不同的一局漫长的对局最后所形成的队伍无法打败敌人带来的失落显然是其他自走棋游戏所不能比的。
另一方面,建议制作组在战斗中增加一个详细的战斗总结。玩家在战斗之后可以查看每个棋子受到了敌方哪个棋子多少伤害,从而重新安排站位和分配装备。个人认为,游戏的战争迷雾部分觉得可能减少探索的难度 增加灯塔直接点亮一片地图的设计,让玩家专注于构建自己的队伍。
总结
有缺点,但是完全可以随着更新改善,总体来说值得一试,毕竟二代也才二十多。
个人评分:8.5/10
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