《都市:天际线2》于10月25日正式发售,IGN编辑莉安娜·哈弗(LEANA HAFER)给出6分评测,本作如果游戏在发行后能够获得付费DLC、免费更新,并且MOD社区能够蓬勃发展,从长远来看这款续作可能会取得成功,目前来说,游戏有大量的创新,但细节和优化部分很差,很多功能未能兑现,感觉就像在玩测试版或抢先体验版的游戏。
《都市:天际线 2》的最大问题是,如果你没有事先规划好地形,那么你的商业、工业和低密度住宅区,会看起来非常糟糕,垃圾箱以很离谱的角度倾斜,木桩漂浮在空中或卡在地表,停车场看起来就像是画在山坡上的一样。
这确实不符合我对一家Colossal Order工作室的期待,对于一家经验丰富的厂商来说,游戏细节做成这样完全不及格。当然,尽管如此多的大型塔楼和摩天大楼,看起来非常壮观令人惊叹,但游戏糟糕的细节部分,却放大了问题点。
因为游戏一直鼓励玩家拿起放大镜观察城市,甚至还有一个内置的相机照片模式,可以让玩家欣赏到美丽的秋季森林和白雪皑皑的度假仙境,还费尽心思把标志性公寓楼外观,设计得如此细致和有吸引力,还挂上富有艺术感的画作,但如果玩家仔细观察打量游戏的细节,城市又会显得十分粗糙。
为了确保公平,我重新安装了《都市:天际线 1》,回顾那些崎岖不平的建筑,发现建筑物与地形的夹角存在一些小问题,但至少地块本身看起来总是水平的,各种物品也指向正确的方向,山上的建筑可能会使周围的地形变形,但它看起来比《都市:天际线 2》中要好得多!
另外,《都市:天际线 1》的细节水平较低,因此玩家无需如此仔细地检阅所有内容,《都市:天际线 2》看起来已经有种恐怖谷效应了,第二个大问题是本作附带制地图,几乎所有地图都只有很少的平坦区域可供构建。
即使是受现实世界上海启发的港口,本应该相当平坦,但地形在垂直方向上却不成比例,而且丘陵太多,无法容纳现代化的大都市,这意味着如果你想避开那些看起来丑陋的地段,你必须首先进行大量的地形改造。
当然了,如果一旦社区大佬们开始制作MOD,有一些地图会变得更加“友好”,但就目前而言,规划一个新区需要大量土地平整工作,但是玩家想要的是一款城市管理游戏,而不是《挖掘机模拟器 2023》!这些看起来像是吹毛求疵,但我玩这类游戏的全部原因,就是为了创造看起来很酷的城市,但《都市:天际线 2》比前作更差。
巨大湿透的毯子、奇怪的光线、看起来怪异的水面物理细节、令人毛骨悚然的孩子,以及城市公民老师聚在一起,看起来就像是正在瑜伽的侏儒们。当然,本作的出色之处也有,我很欣赏它对现实主义的认可,这让玩家从现实世界的角度思考城市,玩家不能简单地将大型发电厂的电力,直接输送到某人的房屋中,因此需要变电站将高压转为低压。
借鉴《模拟城市2013》是个好主意,本作的基础材料从特殊资源区域开采,并由工业部门重新加工成更复杂的商品,这一系统非常出色,构建了一个全新的经济管理系统,为应对粮食的高需求,玩家可以创建由火车连接起来的小型农业社区来,使整个地区感觉就像一个相互关联的商业网络!
城市规模的扩大是一把双刃剑,本作从建筑类型和数值上,更加贴近现实!有一点我很满意,玩家现在可以将混合用途建筑,划分为底层商业区和上方住宅区,但考虑到本作地图平坦区域太过狭小,很难去做规划,当然如果社区一旦开启,未来DLC、免费更新以及MOD制作者,会帮忙解决这些问题。
总体来说,《都市:天际线 2》肯定不是威尔·莱特的经典之作, 不及巅峰作品初代《城市:天际线》,但如果游戏在发行后能够获得付费DLC、免费更新,并且MOD社区能够蓬勃发展,从长远来看,这款续作可能会取得成功!
游戏有这么多令人愉快的新系统,和令人兴奋的附加内容,但可悲的是,它们被包裹在一群看起来很糟糕的水泥块中,这很影响玩家的观感,同时游戏做出了很多现实主义的承诺,但连最基本的功能(如分区)却无法兑现,感觉就像在玩测试版或抢先体验版的游戏。坦白说,《都市:天际线 2》本可以在城市规划办公室多花几个月打磨,但现在它更像是一个等待装修的房子。
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