时间不断流逝,永不停留,世界面临崩坏仿佛就在即刻。
选择倒计时结束时回到舒适圈,还是继续面临残酷的混沌?
《荒野枪巫》给我的第一眼仿佛我一个奇幻风格,带了更多色彩的《饥荒》,画风类似的小人,一蹦一跳的走路方式,从上到下的俯视角,你要蒙我他是《饥荒》续作,我说不定真会相信。
在深入体验数个小时之后,我的确感受到《荒野枪巫》中的一些独特味道,足以吸引人的画风美术、还算不错的音效设计,有趣的玩法也确实令人上头
倒计时的尽头,是什么?
《荒野枪巫》与一个词脱不了干系——“时间”。
汪淼也很好奇捏
故事设定在一个濒临崩坏的奇幻世界,主角一行人乘坐飞舟时因一场意外降落于此,而我们所做的,便是收集足够的齿轮修复能逆转时光的钟摆,最终拯救这座世界。
我们想要踏入这座冒险世界,则必须先逆转时空,在有限时间内达成相应目标返回魔塔。
仅有五分钟的时间,在这五分钟之内,我们需要做的是收集资源、应对怪物、尽量去达成任务目标,如果我们在世界中死亡,所面临的则是背包里的所有物品丢失荒野,竹篮打水一场空。
当然,天无绝人之路,五分钟也并非如此严格,我们可以在荒野中击杀随机出现的混沌怪物,吸取其掉落物而延长时间。
如果足够强,即使是倒计时结束后整片荒野被混沌入侵,仍然可以利用手头的资源去应对各种局面,在更多敌人困难重重的情况下冒险。
每当收集到足够的齿轮,时光之轮被修复到一定程度,逆转时空后的世界会变得更大,敌人也会变得更强更多。
整体来看,游戏则是一种探索世界收集齿轮,齿轮逆转时间,再到探索世界的一个循环往复,虽然很简单,但实际体验后却非常容易上头。
枪与巫师
枪支与巫师听起来感觉有些冲突,毕竟巫师不也能使用魔法吗?《荒野枪巫》中也有魔法,但巧妙的运用在了弹药上。
在子弹不同类型上花样挺多,既有可以减缓怪物冻结水面的寒冰子弹,也有可以魅惑敌人让其为自己战斗的魅惑子弹。
不同的子弹有不同的特性效果,而相应子弹则可以在魔塔中所建造的研究处进行学习与修建,这就得提到游戏中的家园建设。
游戏中主角有一本用于扫描各种建筑与生物的魔法书,扫描后可获取家具的制作条件与关于游戏的一些背景故事与设定。
这些家具与角色的强度息息相关,且具备不同的用途,如储存、学习研究与制作等多个范围,通过一把特殊的枪支可以进行家具修建。
前文说到子弹,这里也顺势提一下枪支,枪支作为与怪物战斗同时获取资源的有利武器,游戏中也有手枪、自动式冲锋枪等各类枪支,以及修建家具和解构家具的特殊枪支,不同枪支的储弹量与伤害各不相同,装配上特殊子弹带来的效果也很有特色。
而所有弹药与家具的修建,同时在研究升级均需要在荒野中获取有效资源带回魔塔。
要致富,不一定先砍树
虽然《荒野枪巫》看起来好像套上了一层《饥荒》的皮,但游戏在核心驱动与整体玩法上却与《饥荒》相差甚远。
许多与生存相关的游戏中,“树”是一个从基础到进阶都脱离不掉的核心资源,开局就撸树仿佛是一个脱离不掉的概念,毕竟“树”可以制作的东西横跨武器、房屋、取暖等多个方法。
在《荒野枪巫》中,树木同样是一种非常重要的资源,子弹、家具修建均会使用到树木,但游戏中并不一定非要砍树获取基础资源。
游戏中的资源获取其实并不算一个难点,毕竟《荒野枪巫》的定位并不算硬核向生存游戏,打怪物会掉落资源,拆掉荒野中的建筑会获得资源,并且在怪物聚集处的宝箱中也有大量的资源可获取。
在地图上分布一些油桶、水桶等特殊道具,油桶爆炸后会引发火灾,如果火焰蔓延到一些木质建筑上,建筑便会焚毁从而获得资源。
所以,不必考虑太多资源获取的问题,前提是没有在背包中存放大量资源时死去。
尾言
实际上没有办法将《荒野枪巫》定位为某一类型的纯粹游戏,我感觉它沾了点肉鸽、沾了点生存,将之结合而成有趣的玩法却又显得不是非常缝合怪或是偏向某一方。
同时在有趣的题材,游戏驱动下给我的感受也是异常好玩,单人与多人可行的游戏模式下面向受众也更广。
和《暗黑4》有关的一波反向跳票带来一些节目效果的同时也可见D社对其游戏的足够自信,后续仍在更新,拭目以待。
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