所有命运的馈赠,早已暗中标注好了价格。
本作的人设初见是颇为讨喜的,乖巧如蕾姆般的人工少女女仆、7X24小时永久在岗的摸鱼见习死神小姐、一言不合洗面奶的傲娇红龙女王、腰挂唐刀的广东厨神斩灵使等角色将随着主线剧情的推进作为员工加入旅馆。
玩家能够在经营旅馆的空闲中单独邀约,推进个人剧情并与其走向不同的结局。
作为一款国产AVG作品,本作的世界观架构是有些讨巧的,将“万物归一者”的一方世界作为展开,以此链接“诸天万界”。得以杂糅进入诸多形象各异的角色形象(制作组的各种XP),并以历经时间洗礼的讨巧人设进行融合。或许玩家会感叹莫名的既视感,但也会直呼真香。
遗憾的是在开头的数个小时游戏中,尽管该框架给予了较为宽阔的人设舞台,但以“犹格索托斯”为前缀的本作,仅凭借着并不那么不可名状的场景、立绘,以及梦境中鲜红的“精神状态不稳定”的加粗字体,并未给人较为浓重的“克味儿”。
尤其是整体剧本叙述及文字表现力上,或许是碍于题材,更像是一部套皮“克系”偶尔来些突发状况的欢乐日常向“综漫”国轻。
可以说,本作是一款较为慢热的作品,刻意拉长、被模拟经营玩法切割的细碎的叙事节奏稍微有些考验玩家的心态。
不过在经历了较为臃肿的前中期后,本作平静的慢生活下偶尔掀起的波澜,会让人心头一紧背后一寒。
崩坏的日常、一路滑坡向深渊的剧情、愈发激烈的矛盾冲突与逐步解谜的深层世界观,也会让被模拟经营搞得困意上头的玩家稍微清醒些许。
此时或许你会恍然明了本作主线大体叙事上与“克系”叙述的相似之处,比起摆在面前的诡异,温馨日常下突发的异变或许更令人毛骨悚然。
正因其美好,破灭时的悲伤才更为汹涌
接下来我们或需要来聊聊本作过度“缝合”,使得整体游玩体验如同包了太多馅料的包子一般崩裂开来的模拟经营玩法了。
尽管有些许玩法作为服务剧情的要素出现,但整体体验着实称不上优秀。
作为一款以“不EA,完整版发售”口号发售的作品,本作的“体量”着实称得上有些庞大,不仅有着多种多样的模拟经营玩法,还甚至有着21种结局。
在以“赚钱”为核心玩法的本作中自然并不会只开一件单纯住人的小旅馆。
游戏加入了挖矿、冒险、炼金、经营餐厅、屠杀宾客(是不是混进去了什么不得了的东西)等“十分多样化”的玩法,随着新员工的加入解锁,在不同章节中拥有着不同的权重项目。
并且玩家能够聆听“神谕”,以此呼唤外神的力量为旅馆提供各种各样的加成。
神谕在随机池中roll出,是本作较为主要的rogue构筑玩法
需要注意的是在每月的考核后当月的Buff会清空,只有在你至少聆听了十道神谕后能够获得一个真正能够永久留存的“至高神谕”。
很丰富不是吗,但“万物归一”后,天平就此失衡。
玩家被迫进入到了购买食材、探险、研发菜谱、处理庭院客人的炼金和餐饮需求,并且经营庭院等连轴转的玩法轰炸中。
尽管在后续的设施升级后餐厅能够自动补货、房费可以自行收取,但这段时间的垃圾时间可谓难以忘怀。
当游戏进入第二章后,《犹格索托斯的庭院》 要 加 速 了 。
清空的神谕导致客人骤降、资金获取极为困难,新开启的餐馆机制以及探索机制将整体经营玩法的权重与基建材料获取向着这两种玩法倾斜,神谕也大部分变为了与餐馆机制相关联的加成,直到后续才做出大致门类上的区分。
当我点鼠标点的有些手酸之时,我才反应过来在本月仅剩一周,而我尚未进行任何邀约,仿佛一个996的社畜对家人怒吼我哪来的空谈恋爱一般。
san值的逐渐降低、债务压力以及连锁导致的卫生问题,在面临月底检查时仿佛也让我在现实中san值猛跌。
对于较为迫切的想要探知后续剧情的玩家,我更推荐将本作作为一款能够长久游玩的作品,悠闲的体验经营旅馆的平淡日常,这时稀碎插入玩法的剧情则会时不时刺激一下稍显疲惫的经营生涯。
总评:
《犹格索托斯的庭院》是一部依靠“克系”机制所建立的“综漫”大舞台,本作有着讨巧的人设以及精致的剧本叙事,平淡日常下的波涛汹涌以及逐渐解密的世界观也会让玩家对后续的发展无比期待。
但过分堆料的玩法添加导致本作的天平失衡,在剧情导向的AVG作品中大大稀释了剧情的整体表现力,使得再完善的剧本也显得割裂,再讨巧的人设也淹没在了每月的DDL压力中。
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