本以为又是经典粉丝向,没想到是最光荣的一集

早在2000年左右,那个galgame还没有被各路鬼神吊打的黄金盛世,某个月姓的同人社团,凭借着一手独特的世界观,以及万年不变的斜拔子脸,从一众作品里脱颖而出,并在日后与《东方》和《寒蝉》并称为同人界的三大奇迹。

           如今,和时不时触发关键词来个“越共探头”,以及想重启,结果一不小心打成了remake的两兄弟不同,我们现在之所以还能看到,武内崇昂然自得的给你表演换装play,其主要原因就是,在当年有那么一部神奇的作品横空出世,不仅打开了月球重工业的大门,还让菌类生物掌握了财富密码。

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        本作的战斗和传统的「无双」大同小异,多段平A外加C技派生出各种连段来战斗,由于我们的主角长着一副人民教师的慈善脸庞,所以每场战斗也都是亲自上场,玩家可以切换不同的架势进行战斗,有主打反击的「地之型」,擅长回避的「水之型」,和血越少伤害越高的「火之型」等等,这些形态也有对应的天赋页,玩家可以在战斗外学习加点。除此之外,玩家还可以使用法术来打断别人的防御,以及释放从者的共鸣技能来打伤害。

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        刚开始我以为本作的战斗也是主打一个割草,但实际上你更像是一位搓背的老中医,每次非得先把对方身上的那层老茧搓完了,才能造成有效伤害。

        游戏中的每一个大型妖魔和从者都会自带一个护盾,玩家A一下就弹一下刀,不掉一丝血,必须用共鸣技或者切换从者战斗才能快速破盾,但由于从者并不能无限续航,共鸣技也需要积攒,所以绝大多数情况下,玩家只能等人家出招后发光的间隙,蹭那么一两刀转头就撤,然后围着场地转圈圈,再等敌人出招后蹭一刀,直到把这个护盾给刮完,再上去血拼,这个护盾过一段时间后还会再续,这就导致明明是个动作游戏,打起来却有一股回合制的美。好在游戏还设计了闪避反击之类的反制功能,要不真就全程推拿加按摩一条龙服务了。

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        不过想想也正常,毕竟fate系列讲究一个「只有从者才能击败从者」的传统艺能,虽然期间也出现过那么几个,能够手撕英灵的「超人」,但设定上还是要突出从者比人类强的特性,否则就本作男主的战斗力,只要饭团备足,给他一个绿光,可以单刷完整场游戏,基本上没saber什么事了。

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        灵脉可以说是本作最关键的元素之一,不仅是各路无主从者重要的充电宝,更是光荣下的一把战棋。

        整个江户上有各种大大小小的灵脉,出于游戏性的考量,每次玩家在攻打敌方阵营时,都要经历一场地盘争夺战。玩家需要一步步去占领灵脉,每占一个都会提升属性,最终抵达大本营才算结束。当然敌方也不会坐以待毙,时不时就整个结界、搞个偷袭。

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        起初我觉得有点像「圣杯战线」,实际上演的是一出「围棋少年」。你只需要靠适当的走位,断掉地方的命根子,就能不通过战斗直接消灭敌人,同时还可以用一些礼装来更有效的攻击敌方下盘,以及预防有人高地偷塔。在某种层面算是加入了一点战略要素。

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        相较于小兵如割草,BOSS纯刮痧的战斗玩法,本作的日常部分非常的「棱角分明」。整个江户有不少城镇,每个地区都有各自的风土人情,比如卧虎藏龙的浅草,花枝招展的吉原,唐土风貌的赤坂等等,玩家也可以在这些地方,捡捡垃圾、买买东西,撸撸猫、撸撸狗,再打打杂兵、升升级,回到家里还可以升级一下工坊,或者玩玩小游戏来提升一下属性。

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        虽然这些城镇几乎没有探索设计,上述内容也只能算是餐后零食,但角色剧情毫无疑问是本作最大的特点之一。在钞能力带来全程语音的同时,精彩的演出和画面,也为故事添加了浓墨重彩的一笔,游戏的剧情演出很多,而且质量也一点都不含糊,完全可以当做一部番剧来欣赏。

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        所有的无主从者都有自己的个人支线,玩家可以通过完成这些支线任务,来与他们建立羁绊,随后你既可以召唤他们辅助战斗,也能够在灵脉争夺中多一枚棋子。并且这些无主从者大多数都是fate系列的老熟人,支线里也不乏一些和原作相关的彩蛋,看他们在不同的地方,以不同的身份进行互动,对于fate系列的粉丝来说也别有一番风味。

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        再来说说最重要的剧情,毕竟大多数御主应该都是冲着故事来的。为了不过多剧透,我尽量说的抽象点。

        本作除了打赢复活赛的武藏,和「穿上品如衣服」的贞德之外,其余的主骑基本上都是新进干员,指不准哪天要进池子嘎你一波圣晶石。但有道是跑得了和尚跑不了庙,他们的御主本质上也是历史人物,所以到时候整个江户异闻带,拉上来一块给你A了,所以你石头的存储还足够吗?

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        早期听闻本作有樱井大妈和神奇东出双剑合璧的时候,心想不说全寄至少是凉了一半,结果没想到全程玩下来居然意外的还不错。虽然过程中也有那么几个令人迷惑的点,个别角色也有点工具人,但总的来说无伤大雅。

        而这其中,对于主角二人的塑造要上大分。

        男主宫本伊织,人称「江户魅魔」,上到肌肉猛男,下到病娇萝莉,无一不拜倒在他的二天一刀流之下。生活吃紧的他,自始至终都心系国泰民安,言行果断、成熟稳重,在「亚撒西」的同时,还抱有「撒母莱」的信念。精神力拉满,于是成长就点在了武力上,开局被「骑兵」吊打的他,参透了「步兵」要比「骑兵」高级的核心思想,于是苦练剑道,最后成为了与从者只差一个护盾的「月球超人」。

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        但正所谓上帝给你开了无数道窗,就一定会封印你的一杆枪。亚撒西男主固定套路之,清理荷尔蒙缓存,拯救万千少女于水火之中,却挥一挥衣袖,不带走一片云彩。只可惜历史限制了伊织大神的发挥,不然少说也得有个「五艘跳」。

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        呆毛吃货saber,开局武力拉满,自然也就成为了队伍里的迷茫担当。只记得自己要塔塔开,虽然战斗时不会心慈手软,但也没有一个明确的愿望。从开头轻视男主,到中途理解男主,至最后成为男主。整个过程既没有高血压,也没有脑淤血,只有一位折服于男主魅力之下的小娇妻。最让我惊讶的一点,莫贵于这个saber居然真的是……

        游戏的二周目还存在欧亨利式的真结局,都是带有遗憾色彩的收尾,虽然本作并不是蘑菇主笔,但也确实蕴含了型月以往作品里的醍醐味。官方后续还会出3个DLC,可能会添加新的从者以及补充某些剧情。

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        我比较期待如果佐佐木小次郎登场,会和男主、武藏三人之间,上演一场怎样的伦理剧。

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        发售前很多人都不看好这款游戏,#动作游戏推荐#  普遍认为这又是一款光荣旗下的流水线产品,诚然《fate》系列的一大堆设定,对新人来说不太友好,再加上游戏的战斗系统也谈不上多有趣,但本作的画面、剧本、演出等各个方面,我还是比较满意的,能够看出制作组的诚意,也确实比前面几部要强不少,希望下一次能够完善一下玩法系统,毕竟…..

                   咕哒们可是每年投资了不少福袋的。

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