大家好,这里是小樱花。
我专注于撰写Steam游戏和《英雄联盟》相关内容,杂谈偶尔也会涉猎。
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基本信息与链接
个人评分:⭐⭐⭐⭐
- 玩法:肉鸽卡牌
- 预计发行时间:即将宣布
- 特点:画风独树一帜、玩法较有深度、指引略显薄弱
- 流程:目前只开放了一章,单局25分钟左右,总体约2-5小时
苦大仇深的背景,先放一边。玩法方面,《打倒白雪公主!乌拉!》就显得中规中矩不少。尽管制作组试图通过各种潜移默化的方式——例如调整施法资源获取的途径——传达“我们的游戏很有特点”这一论调。不过,它的战斗模式依然比较传统。
本作中,固有的施法资源,被冠以“魔法”的新名头。而且,它并不会被动回复。需要玩家手动打出特定卡牌,才能获取。
换句话说,本作中,原先唾手可得的“施法资源”本身,成了一种全新的可再生的资源。在进行对局规划时,玩家需要把它也考虑进去。
其他创新,自然也有。例如本作中,玩家并不是直接对敌人发动进攻。而是用卡牌,命令其他矮人执行对应操作。而玩家操控的主角,最主要的作用是,提供一系列的BUFF。
个人认为,本作最出彩的地方,就是卡组间的连携与互动。它大大增强了《打倒白雪公主!乌拉!》的策略性,同时,也让其具备一定的难度。
除去前文提到的“施法资源”外,最经典的例子,就是“标签”buff。它的效果,是获得护甲的同时,让目标当回合承受的所有伤害翻倍。
由于敌我双方都是可用对象,因此很多时候,无脑给自己增加防御,并不是最优解。玩家需要审时度势,充分利用不同的词条,打出最完美的连招。
其次,则是诸如“下次远程攻击必定暴击”、“暴击后必定施加中毒”等较为常见,但效果拔群的词条。将其进行排列组合,可以在单回合内,打出不可思议的高额伤害。
相比玩法,系统上的创新就要稍逊一筹。爬塔过程中,新增了香肠(前进一格需要耗费的资源,数量不足的话,每回合会有卡牌失效)。它的获取效率很高,一般而言,玩家是不必为其发愁的。
商店等要素,已经是老生常谈了,这里就一带而过了。就这方面而言,我觉得也玩不出啥花。不过顺带一提,本作的回血手段,并没有那么匮乏。熟练之后,无伤基本是常态。
剩下的“小亮点”,诸如近战、远程伤害(卡组属性,有对应玩法),和前文提到的英雄(可以升级,提供额外属性)等,对于玩法并没有大的改变。局外养成也有,但目前强度不高。估计是制作组有意为之。
总结收束
整体而言,《打倒白雪公主!乌拉!》的品质,还是处于中上水平的。由于试玩版,目前只开放了一章。因全貌如何,我暂时也不得而知。
不过,就现在的内容而言,个人还是比较满意的。只要价格合适,也不失为一款不错的甜品级游戏。另外,如果正式版里鼠标悬浮于卡牌之上,就有对应介绍的话,那就更好不过了。
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