【Gen测评】2023冬季Steam新品节试玩报告

前言

又是一次游戏节结束后才发出的报告,这次试玩的demo依然以有中文的为主,且避开了肉鸽/吸血鬼/剧情向等不好快速准确下判断的类型,真的被这些类型刷屏有点烦了……

视频的测评报告在此。

文章分为两个部分,前面是能讲的多一点的(随机排序),后半部分因为各种原因一句话带过(不一定指游戏质量不行)。因为我游玩demo的时间一般都不长,所以偶尔会显得有点云,预测仅供参考。

正文

【Gen测评】2023冬季Steam新品节试玩报告

预测:B+

时间:即将推出

【Gen测评】2023冬季Steam新品节试玩报告

同上是创世纪类,选择了固定背景展开,避免了一些水火风土基础合成的重复,甚至还有一些资源累积?不过核心的融合上做的远不如上面那个,重复、材料过多等问题没有解决,全游戏物件也是200多,最重要的是中途获取的一些资源疑似并没有展现出足够的作用。如果真正能让融合不仅仅产出新物件就好了。

【Gen测评】2023冬季Steam新品节试玩报告

预测:B-

时间:2023 年第四季度

逆向的幻幻球,玩家安排砖块的位置,目标依然是打完全部红球算过关。或许因为是玩家自己摆砖块,发射的方向被固定了,其实没有太多击球的快感,整个游戏变得策略。不过游戏展示的内容仅此而已,明明以构建而非消除为主导了,能摆的物件居然还是那点;甚至动物角色间也没什么区别,你忘了幻幻球本体都有十个带技能的角色吗。

【Gen测评】2023冬季Steam新品节试玩报告

预测:A~A+

时间:2023 年 10 月 19 日

【Gen测评】2023冬季Steam新品节试玩报告

其实这种一眼好的大作反而没什么好说的,把射击、摩托驾驶和废土剧情巧妙融合,用摩托挡子弹、完成特技填充子弹……小问题是对于驾驶菜鸡而言(比如我),需要花费更多时间适应这个复合玩法。总之很快发售了,到时候再说吧。

【Gen测评】2023冬季Steam新品节试玩报告

预测:B+

时间:2023 年 10 月 18 日

【Gen测评】2023冬季Steam新品节试玩报告

物理解谜,划线让小球进洞,立方体结合重力的设置让球更容易在各面穿梭。不过前面关卡设计有点同思路倒腾来去的意思,后续说有八个世界机制,那还算过得去。

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预测:C+~B

时间:2023 年 11 月 30 日

【Gen测评】2023冬季Steam新品节试玩报告

一款以汉字拼拆为核心机制的生存建设类游戏,只有概念出色,内容做的连demo的样子都没,引导很差,还是降低对正式版的期待吧。而且拼字拆字的机制没那么适配生存建设,只是把物品拆合列表限制了一下搬上明面,就有点多此一举+自缚手脚的感觉。

【Gen测评】2023冬季Steam新品节试玩报告

预测:B-~B

时间:2023 年第四季度

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稍微可以评一下的幸存者like,用昼夜把节奏强行割断了,到点才一起升级,原本探图的可能性被割断了,怪物的压迫感也被时限降低很多(到点就直接强制地图清理了)。比较奇怪的缝合创新。

【Gen测评】2023冬季Steam新品节试玩报告

预测:A-

时间:即将发售

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基于扑克的自闭牌型刷分游戏,玩家要在次数限制内刷足分数,之后获得各种能力(扩大牌型分数、增加调度次数、道具卡)更开心的刷。很奇怪这套系统现在才有人做,基本都是既有的东西组合一下,看简介也把内容供出来了,成品会比较稳定。

【Gen测评】2023冬季Steam新品节试玩报告

预测:B+

时间:2023 年 11 月 3 日

【Gen测评】2023冬季Steam新品节试玩报告

把自走棋的商店、三合一系统引进了幸存者类,双网红合璧了属于是。因为本身有相通之处,所以融合挺还是顺畅的,新意也不算多(换汤不换药)。制作组之前有做rogue的经验,应该也是能稳定发挥。

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预测:B-~B

时间:2023 年第四季度

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本质上是多能力移动(like Golf Peaks),不过移动的手段不是打出不同卡牌,而是利用切换“枪械”,弹药是共通的。只有50关比较可惜。

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预测:B~B+

时间:2023 年

【Gen测评】2023冬季Steam新品节试玩报告

开局就哔哔一堆神秘对话很有独立气质,查了一下果然是台湾单人制作。我们说Celeste是一款飞在天上的“平台跳跃”游戏是开玩笑,但本作是来真的。跳跃这一动作被弱化了,在空中起跳后会停滞,然后玩家拥有五次冲刺的机会。规划冲刺的特性被重视,这会让体验非常不像一个平台游戏。本作也并未在规划上点的很特别,难点只是玩家在多次冲刺间总会有的失误,其实助手这一设定可以让本作很容易回归根源——设计个其他技能的助手就行了。不过这样扩展开量太大,单人力量不太足,上限也就被卡住了。

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预测:B~B+

时间:即将推出

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炸弹人系确实是一个值得复兴的玩法,我记得之前游戏节也有这类。本作依然着重动作性,甚至升级系统什么的,解谜孱弱略显可惜。以目前甚至缝合了一些剧情选择的情况看,本作应该是中规中矩的炸弹人RPG remix版。

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预测:A-~A+

时间:2023 年 11 月 2 日

【Gen测评】2023冬季Steam新品节试玩报告

终于有人把Noita那鬼编程魔法给偷过来了,我一直觉得这套大有可为,只是Noita整的有点太deep太阴间了。而本作转到俯视角轻松肉鸽之后,法杖编程的乐趣迅速体现出来,我甚至想给个S-上限——如果制作组能收收味的话。看了本作的剧情我已经把制作组另一作品中国式相亲2拉黑了,虽然他们真的有可能写出很“中式”的约会剧情……

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预测:B+~A-

时间:即将推出

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类推箱,永远的神。不过本作我觉得不会很fun,机制上是把分离与粘合搬到平台来,但在预告中没有看见复杂的构型,只是玩了一些重力之类的附属机制,总体只能算小创新。

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预测:B~B+

时间:2023 年 10 月 23 日

【Gen测评】2023冬季Steam新品节试玩报告

一开始以为是经典的别扭操作型平台,后来发现是各种别扭操作混合到一起,结果成了瑞士军刀。用这些新奇葩机制探索世界还算有趣,接下来就看世界能提供什么样的内容了。

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预测:A-~A+

时间:2023 年 11 月 30 日

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有Rabi-Ribi在前,似曾相似的Tevi只要稳定发挥就不会太差。方格式的紧凑地图探索感强烈,加上大量内容导向战斗这就够了。TEVI甚至为了游戏节专门做了个demo展示核心玩法,这个就叫做态度,懂吗!

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预测:B~B+

时间:即将推出

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想法很cool,通过视角改变来绕过墙壁。但连续这样的操作让游戏从开始就进入难关,且似乎后续还要在硬核平台之路上发展,那就只能给甩鼠标不晕+平台跳跃高手享用了。

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预测:B~B+

时间:即将推出

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抓兔子(Paquerette Down the Bunburrows)制作组做的模拟经营游戏,demo里完全没有抓兔子的灵感,或许是因为简介里的基因工程还没闪亮出来吧。不过像是抚摸、喂食这些僵硬的部分却让我想到了抓兔子里的一些重复,希望本作后续也能反转。没错我不演了我就是对抓兔子有些不满。

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预测:A-~A+

时间:2024 年 1 月

【Gen测评】2023冬季Steam新品节试玩报告

先不谈这个artless的画面,本作的思路我觉得稍稍领先抓兔子。玩家构建关卡让AI跑图跑出尽量多的步数,虽然抓兔子在兔子行为深度上更胜,但本作多种职业+地形的互帮互助或许能炸出更多的意外。可惜100多关体量大概容不下抓兔子中期那样爆裂的展开。

【Gen测评】2023冬季Steam新品节试玩报告

预测:B+

时间:即将推出

【Gen测评】2023冬季Steam新品节试玩报告

又是每次游戏节必备的传送门精神续作,本作的核心是两个方块间的关联——比如放大其中一个另一个就会缩小。不过一共就三种方块,游戏预计时长也一般,感觉没太多亮点。且这个核心我总感觉不够根本,有种附属感,比如更根源的情况至少是玩家能拿一把枪构筑联系——说不定正式版就有了。

【Gen测评】2023冬季Steam新品节试玩报告

预测:B+~A-

时间:即将推出

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用卡牌对传统RTS进行简化,这个我其实是支持的,不过游戏又完全放弃了卡组构筑,战斗观赏性或许压过可玩性了。额外的主要补充则是英雄培养而非经济系统管理,主打的就是一个适应快节奏(英雄带队式爽游质感),不知成品能残留多少运筹帷幄的韵味。

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预测:B~A-

时间:即将推出

【Gen测评】2023冬季Steam新品节试玩报告

幸运大转盘系列,玩家通过在战斗中收集金币、购买新符号来强化卡组,敌人也会丢符号污染玩家卡组。目前看来前期的战斗转动次数太少,购买的符号回馈不明显,不像幸运房东那种掌握了快乐循环。当然这理论上都是会随着发展解决的……吧。

【Gen测评】2023冬季Steam新品节试玩报告

预测:A-~A

时间:2024年

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这就是我一直想要的光明魂like,终于不用被恐怖元素劝退了。钩索、立体开放地图等等能看出不少前辈影子,“贝壳”则是一个全新的设计,防具随处可捡到(武器也是,算是制作组之前Going Under的传承了)、耐久值有限,且拥有各种各样的效果。同简介“我们建议您贪刀”的嘲讽一起理解,或许本作真的在鼓励玩家走出龟缩战节奏。武器组合做好了更是前途无量。

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预测:B+~A

时间:2024年第一季度

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非常丝滑的射击肉鸽,特色系统抛掷可以让玩家利用周围地形、甚至抓起敌人丢出去造成伤害,在小房间内构造十分紧凑的攻防战。快速回填的大招也在“手忙脚乱”程度上添了一把火。期待后续有更多的流派内容。

【Gen测评】2023冬季Steam新品节试玩报告

预测:B~B+

时间:即将推出

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机制是鸟嘴扎木墙然后弹射出去,这类在2D平台里作为附属能力也有过了。缝合了一些探索和战斗,整体没有展现出足够吸引力。

【Gen测评】2023冬季Steam新品节试玩报告

预测:B+~A+

时间:即将推出

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本作非常奇妙的一点是把鼠标真正作为了实体,会与谜题中的墙、物体碰撞互动,让模拟老电脑的界面更添一番风味。前期关卡设计也很有水平,不过暂未看出此核心的拓展方向,maze则像是谜语人疯狂暗示游戏还有“大的”要来,我只希望不要是 meta。

【Gen测评】2023冬季Steam新品节试玩报告

预测:A~A+

时间:2024 年 2 月 24 日

【Gen测评】2023冬季Steam新品节试玩报告

本作说自己向马里奥等平台跳跃名作学习了一个,我丝毫不怀疑。这丰富而融入世界的小游戏,甚至还有战斗,都是因流畅的抓取垫跳核心顺理成章的。唯一问题是没有中文。

【Gen测评】2023冬季Steam新品节试玩报告

预测:B+~A

时间:2024 年 2 月 24 日

【Gen测评】2023冬季Steam新品节试玩报告

光看图就能给个nice的构想,左边三消积累资源,右边消耗这些资源进行PVZ式的塔防。目前看到的三消设计和塔防设计都偏保守,不知道后续如何发展。这个核心还有一点问题是,左边移动次数受限(需要右边补充),策略依然是以构造四五连多消为主,资源偏向管理不一定能体现,尤其到了后期可能会有各种花里胡哨消除能力,左右就割裂开来了。理论上这个架构甚至会有S-,但目前demo没绽放这种S级的霸气,所以对该制作组保守估计。

【Gen测评】2023冬季Steam新品节试玩报告

预测:B+~A-

时间:即将推出

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同时调用键盘与鼠标的平台跳跃,键盘控制人物跳跃,鼠标控制的拳头则更灵活,能在全屏击飞钥匙、触发机关之类。游戏前期还偏向解谜,即用鼠标解决问题后再一路跳过去,但后期想必是要双管齐下的,操作变得会比较复杂。主要是这个核心专做解谜效果也不会很好,有点卡在中间了。

【Gen测评】2023冬季Steam新品节试玩报告

预测:A+~S

时间:2023年11月3日

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GEN2023最佳游戏有力竞争者来了,虽然本作有可能只是一个1代威力加强版,但1代的底子也够霍霍了。作为各种开锁解锁压力板解谜的终点,塔罗斯本身就是靠堆料出奇迹(丰富的物品和略显生硬的物品间联系),二代据说抛弃了部分一代机制,明显是要新料堆出新高度。说实话demo我没怎么玩,一是正式版不继承存档;二是即使加了防晕系统,塔罗斯这个祖传眩晕之力还是难顶……

【Gen测评】2023冬季Steam新品节试玩报告

预测:B+~A-

时间:2023年第四季度

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一看就知道是之前做《Right and Down》的那个组,我还挺喜欢他们搞微创新的。这次也是做了一个非常桌游感的骰子地牢,只要在对应怪物身上放满骰子就能消灭它。这种类型说别的没用,主要还得看骰子数量成长。深度应该一般(参考骰子地下城),得靠六个职业搞点差异化。

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预测:B+~A

时间:2023年第四季度

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同上,又一个骰子肉鸽。Astrea放弃了骰子的数字性后进行花式扩展是一条路,但保留骰子的数字性更可以优雅起来。本作多路比大小的设计非常简明(我们已经在Snap等卡牌游戏中见识过),单回合内做解是简单的,不过护盾、耐久、骰子保留与燃料的设计让长线规划更有意义。

【Gen测评】2023冬季Steam新品节试玩报告

预测:A-~A+

时间:2023年第四季度

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同上,又一个飞船肉鸽。本作更注重飞船的移动,而不是像上一作那样主要作为紧急手段,弱点系统与闪避卡适配。本作的起始配置也很有意思,是从八个角色中选择三个形成小队出发,每名角色都有其特色,最基础的三位就是护甲、闪避、攻击。虽然后续角色的特性不明,不过制作组有《Sunshine Heavy Industries》这个装飞船游戏的经验,挪用一些过来应该不成问题。

【Gen测评】2023冬季Steam新品节试玩报告

预测:B+

时间:2023年10月30日

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同上,好的又一个卡牌肉鸽……不知道各位疲劳没有,反正还是比看吸血鬼大礼包有趣吧。如名字所示,本作是续作但我没玩过前作,看了下基本系统是继承了一些。虽然说卡牌肉鸽,但本作其实并没有什么抽牌洗牌,所有获得的卡牌都能使用,只是用过之后会有一段时间的冷却(跨局的)。战斗中也没有什么combo大招,就是见招拆招。加上游戏整体慢吞吞的速度与剧情穿插,整个核心是比较憋屈无爆点的,建议是下一代换个核心吧。

【Gen测评】2023冬季Steam新品节试玩报告

预测:B+~A-

时间:2023年10月17日

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类肉鸽解谜都是我喜闻乐见的,本作的实验性似乎更强,当然也可以说是开摆了。随机的关卡、随机的道具组合,难度把控上只能说是玄学,作为解谜,能力成长也非常难办。本作似乎是随时浅开一局的定位,单关卡的策略性又不如Militia,只是看在道具设计都挺有意思稍微期待一下。

【Gen测评】2023冬季Steam新品节试玩报告

预测:A-~A

时间:2023年11月

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糖果灾难制作组新作,在糖果灾难的塔防基础上改卡牌rogue。因为有前作的基础所以下限可以保证,但设计上过牌和加费都依靠时间,基本就是干等。陷阱铺满地板之后玩家能做的事不多,这一点也需要解决。

【Gen测评】2023冬季Steam新品节试玩报告

预测:B+~A-

时间:2024年第一季度

【Gen测评】2023冬季Steam新品节试玩报告

各种简单而细碎的玩法支撑的叙事向游戏,可以参考Florence。不过剧情没那么直白,加入了最近国产影视剧最喜欢的悬疑元素,主打就是反转再反转了。一共六个角色,不过在demo展现的两个并没有机制上的差别,后面估计也就是堆点复杂度吧。而在推理上,则是非常原始的连线题……大概是为了推进顺畅度考虑吧。

一句话短评区

下面这些游戏不一定不好(当然确实有一些下限探C的),只是因为玩的不深没看出什么东西或者内核可讲的少且没热度,就一句带过了。

SokoChess Black:还行的,不过这个系列差不多就倒腾这些东西,喜欢的人自然会买,不多评了,希望制作组积累足够能整点大的。

Nom Nom Cozy Forest Café:用节奏游戏这个快极的大系统,拼合模拟装饰这个慢节奏大系统,总之是奇葩的,这俩群玩家能汇到一块吗。

Venture to the Vile:主打2.5d的银恶,demo没看出太多东西。Z轴也就是多一条逃跑转移路线&加深一下地图。

Simpler Times:沉浸式整理思绪,没有unpacking那样的思考摆放。后续发展主要看这个架构怎么发展(我觉得点击式移动还是有点怪),不出意外应该就简单回忆往事吧。

Halver:一开始以为是平台解谜,发射弹珠切割箱子推箱过关,不过物理性很快就上来了,第三关我已经看不懂了。

Par for the Dungeon:每次游戏节不可少的高尔夫环节,本作的各种机制要求规划使得它更具解谜性。

诸子无双:有点太纯爽游了,按住X键就一路无敌。吸血鬼还能四处移动看投射物满天飘,本作多余的操作显得费手。不过调整好之后那些操作和组件会让游戏比一般幸运者更丰富。

卡牌侦探:好烂的核心玩法(或许本作主打的剧情?),小游戏级创新,不如欺诈之地直接偷。

和阶堂真的案件簿:与之相对的,本作就非常传统。调查系统还自带提示。

Cursorblade:用鼠标划过敌人攻击+躲弹幕游戏,体量不大,上限不高。

The Last Faith:介绍说是银恶和魂类的结合,demo没探出太多优劣,不过介绍里强调“丰富的自定义处决动作”是什么思路,又不是荣耀战魂主打PVP……

WitchHand:Stacklands-like,增添了一些合成之类的新内容,似乎希望通过分流派增加重玩价值,可以关注一下,不过没中文。

卡牌时代:类型同上,整体架构更贴近原版,增加了创造模式主打休闲,不过似乎没怎么做引导,直接把一大堆配方丢给玩家了。

Caved-in:银恶,像是新制作组练手之作。

Noreya: The Gold Project:不知道是引导差还是地图确实空洞,总之前面并没有展示值得期待的点。

Temple of Revi:基础的压力板机关+推箱。毫无想象力。

A Webbing Journey:3D的webbed可是很难做的,祝它成功吧。

Pixi Poxi Autorunner Lab:这个真的是4399级别,可能还会因为爽度不足没人玩。

Time Survivors:投射物操控比较滑的幸存者like。

Lake of Creatures:水上肉鸽,漂游的手感还不错。结合钓鱼机制或许是有一点上限的。

治愈者:长得比上面那个更像以撒,不过内核变成360度主动射击,弹出这个界面的时候有点搞笑。手感非常非常哈哈。

【Gen测评】2023冬季Steam新品节试玩报告

动物安排员:经典设计,不过不管之后动物有没有联动,这80关的体量就差点意思了。

Get Out Joey !:折磨主播型游戏。

帐篷与树:变种数独,这种东西在14MV里面只能占一个章节吧。

RETRIS:残疾版俄罗斯方块。

Munchy Mammals:贪吃蛇推箱现在真不缺了,就算你主打儿童益智,也得先过Snakebird Primer吧。

以上,下次游戏节可能懒得搞这么大工程了……

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