大家好,我是无月白熊,一名游戏攻略UP主。在传奇生物2上线Demo时,由于天数限制的原因,一直没打通魔王。所以,在正式版上线时,以为“天数放开了”就是我“大展拳脚”的时候了。
但过度自信往往容易被人给上一课,我的游玩体验也和大多数初次游玩这款游戏的玩家一样,明明队伍是战法牧肉盾射手,明明装备橙装,明明地图全清了,为什么仍会败给最终的魔王?
战斗难度断崖式的差距,在起初给了我很差的游戏体验,但碍于《传奇生物1》的特别好评,以及自Demo开始对这款游戏的等待,我还是决定研究一下这款游戏的战斗机制。
研究之后,发现在游戏机制设计上,这款自走棋虽然没有很多自走棋固有的三合一以及种族系统,但特殊的队伍搭配,英雄培养,时间管理,都是游戏的乐趣点所在。
在《传奇生物2》中,随着时间的流逝,敌人会逐渐获得实力增强,即腐化层数。而当腐化点数达到20时,游戏即宣告结束。
游戏中可以降低腐化天数的,是地图上的Boss级战斗点,地牢里的Boss,以及3级以上地牢的额外挑战据点,还有恢复我方全体生命值的希望蜡烛据点。
这些点位有三个共同的特点:
①在一局游戏中它们是有限且不可再生的。
②获得奖励时,需要在降低腐化天数与获得神徽之间二选一。
③它们覆盖了90%神徽的获取手段。
那么什么是神徽呢?神徽的效果包含了对整个队伍经济的提升,战斗力的提升,攻防属性的提升,是《传奇生物2》中最主要的构筑内容,合适的神徽选择,甚至可以使英雄的实力获得翻天覆地的变化。
因此,作战的核心目的就显而易见了。在尽量短的天数内,扫荡以上的所有点位,在保证压制腐化天数的情况下,尽可能地获得更多的神徽。
弄明白这一点之后,消耗时间的大户:
1,在地图上进行赶路。
2,从地牢副本中脱出(默认消耗4小时)
3,在城镇中休息(默认消耗6小时)
4,战斗(无论胜败均消耗时间)
而对应这些消耗时间的方法,就诞生了以下应对的手段:
1,多利用地图中带有箭头的可传送点位,能传送就不赶路。对每次区域探索做好路线规划,不走无意义的路。
2,作为一款自走棋类游戏,要相信数值,不要打没把握的仗。
比如团队等级刚刚升3级,就别硬下三级地牢,别去碰三级精英怪(两把剑交叉那种)
如果非要跨等级作战,也尽量只选择我方已经达到2级顶峰的战斗力去挑战3级的普通敌人(单剑),进入地牢时,要确保较高胜率再进入,避免本次失败,重复下本浪费时间。
3,以战养战,除了在直面魔王这样的大Boss时,尽量不在城镇休息,靠秒杀2~3场低等级战斗来节约时间,恢复生命值。
4,第四条是重中之重,游戏中当你的队伍等级超过敌人普通敌人(单剑)战斗的队伍等级时,会自动秒杀敌人。很多新手玩家会借用这个机制快速收割敌人,获得资源。
但事实上,这个机制是一个陷阱,战斗虽然是秒杀,但战斗所消耗的时间,与所收获的金钱经验都极低。
因此,除非是缺一点魂进行升级,敌方单位堵住了重要的隘口,或者你需要战斗来补充队伍生命值,否则尽量不要与低等级敌人战斗。
与低等级普通敌人战斗的越多,时间流逝的越快,为了压制腐化天数,你在稀有资源点获得的神徽也就越少,队伍强度就越低。
其实,只要弄懂时间流逝机制,那么类似于阵法,英雄搭配的内容,每个玩家都有不同的理解,也不用多说了。如果愿意继续往下看的,我就稍稍聊聊我对这款游戏英雄构筑的理解。
《传奇生物2》中的单位,可以粗略的归类为肉盾,战士,射手,刺客,法师,牧师。
一个英雄的强度,是由他的专属技能+职业技能+装备+神徽,以及你的布阵是否为它提供了足够的生存空间所决定的。
这一部分我们以个例来聊一聊如何去打造一个英雄。
一次游戏中,我们在驱魔联盟招募了一位英雄——侠女。
她的专属技能极影斩,是造成5次25%的物理伤害,并触发普攻特效,通过简单的数学计算,我们知道,总计125%的物理伤害,作为技能来说,并不强悍。但普攻特效又能触发些什么呢?
通过侠女拥有的刺客,侠客的职业词条,我们发现有两个技能特别适配她的主动技能,那就是增强普攻伤害的连刃斩与影镰,在升级习得这些技能后,侠女的伤害输出能力大幅度得到进化。
但是仅仅如此吗?当通关难度1的时候,游戏将开启《战争学院》。
如果机缘巧合,或许你可以从战争学院海量的知识中,让侠女学到其他职业关于普攻的技能。例如:
或者:
如果在侠女学会了毒爪的情况下,正好队伍还获得了神徽“巫毒娃娃”,那么侠女的战斗必定就更上一层楼了。
浅谈了技能组合之后,我们要讲得是另外一个重中之重,装备。
我最初的理解,是选用品质更好的装备,只要是橙色,或者独一无二的红色装备,就给角色装备。而事实是,你培养的几位主力角色,最好是从白装或蓝装逐一用相关宝石敲上去的专属装备。
比如说刚刚提到的侠女,在她学会了刺客必备的隐身技能时。
如果搭配一把由急速石打造的攻击装备,无疑会进一步增强她后续的伤害。
而当她的这件装备,继续强化到传说,附带“普攻造成5%当前生命值的物理伤害”配合她的极影斩(升级后附带打击次数,5级时为9次),无疑会对敌方单体造成海量伤害。
由于每个角色可以装备3件装备,那么侠女的另一件装备就可以由“冷冽石”锻造而成,让她几乎可以无间断地一直释放极影斩。
有些玩家看到这里,可能会说:一局游戏,怎么可能给你想凑得英雄凑出这么齐全的技能和装备?是的,你说的没错,但我们队伍里最终是有10个单位的,在获取新的单位,以及人口增长前,一场对局,起码有对3~5名英雄重点培养的机会。
你完全可以根据英雄的特点,与所获得的资源,时时刻刻调整培养倾向。
比如我在通关难度3这场战斗中,就利用了兵长强悍的护盾治疗一体天赋,搭配2级学到的盾反。
搭配了冰法师2级学到的冰霜护甲。一路推到了魔王老巢。
《传奇生物2》的一大乐趣,就是英雄之间海量的机制搭配,以及对不同英雄的构筑培养。
我方在一群4级,少量5级的单位,在面对最终魔王海量5级单位,最终能取得胜利的原因,正是依靠强大的机制组合搭配。
另外一些辅助机制:海外探险获得强力单位,战局时,利用特殊药剂给队伍回血上Buff,这些对于最后的胜利也必不可少。篇幅有限,这些内容也是阅读之后就能理解的,文章内就不过多赘述了。
游戏刚刚发售不久,我也只是研究了个皮毛。
更多的游戏体验,还得由玩家自己在游戏中体验。
结语:自走棋自Dota开始,发展至今,已有了许多优秀的模仿者,但一味地模仿机制,也会给玩家千篇一律的游戏体验。倘若《传奇生物2》在游戏机制上的变化,全无建树,一味乱改,那自然应该接受来自玩家的批评,这款游戏即便在UI界面,画面,操作手感上的确有不足之处,但在我进行过多次对局以及游戏体验之后,我觉得起码在运营,构筑,英雄设计,装备技能设计上,这款游戏是用了心的。
这篇攻略,也是希望喜欢这种类型游戏的玩家,能够快速了解《传奇生物2》的游戏规则,更快地找到游戏带给你的乐趣。
那么感谢阅读,我们下次再见。
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