大家好,这里是小樱花。
我专注于撰写Steam游戏和《英雄联盟》相关内容,杂谈偶尔也会涉猎。
感谢你读这篇文章,祝各位早、午、晚都安。
前言
新品节,已于今天上午落下帷幕。相信在这一周内,大家已经体验了不少Demo。而我,搜罗了其中仍未下架的几款,并进行了体验。
接下来,我就结合实际感受,与大家简单聊聊它们的特点。
正文
一.《打倒白雪公主!乌拉!》
个人评分:⭐⭐⭐⭐
- 玩法:肉鸽卡牌
- 预计发行时间:即将宣布
- 特点:画风独树一帜、玩法较有深度、指引略显薄弱
- 流程:目前只开放了一章,单局25分钟左右,总体约2-5小时
例如最基本的“标签”,就是获得护甲的同时,让目标承受双倍伤害。由于敌我双方都是可用对象,因此很多时候,无脑给自己增加防御,并不是最优解。玩家需要审时度势,充分利用不同的词条,打出最完美的连招。
至于系统上的创新,包括香肠(前进一格需要耗费的资源,数量不足的话,每回合会有卡牌失效)、近战or远程(卡组属性,有对应玩法),和前文提到的英雄(可以升级,提供额外属性)。
试玩版,目前只开放了一章。不过就深度而言,我个人还是比较满意的。期待后续,能添加更多卡组、英雄。如果鼠标悬浮于卡牌之上,就有对应介绍的话,那就再好不过了。
二.《飞龙勇士》
个人评分:⭐⭐⭐⭐
- 玩法:即时战斗+像素+动作冒险
- 预计发行时间:2023年第三季度
- 特点:上手简单、要素丰富、几乎没有任何指引
- 流程:6-20小时左右,视个人兴趣而定
看起来,《飞龙勇士》似乎有点貌不惊人。在精美独立游戏横行的当下,它那略显简陋的像素风,着实没有太多吸引力。
不过,本作的游戏内容,倒是相当充实。正所谓,”麻雀虽小,五脏俱全”。一个G不到的体量,居然融合了砍杀、开放世界探索、RPG等要素。
偌大的小镇,和一头雾水的自己,形成了鲜明的对比。当然,这个阶段,并不会持续太久。你只需要四处点一点逛一逛,很快就能发现端倪(记得多看告示牌)。
敌我双方,都是即时制的战斗。鼠标左键是普通攻击,可以随心所欲的释放,几乎没有冷却时间。右键和空格是技能,需要消耗施法资源才能使用。界面两侧的容器,显示的是你的生命与法力值。
《飞龙勇士》的RPG要素,极其丰富。首先,是装备系统。随着等级的提升,会解锁额外的槽位。战斗中,也会掉落饰品。它们会提供各式各样的的被动效果,在探索的路上,助你一臂之力。不过需要注意的的是,饰品可能也会附带一些Debuff。
玩家,同时具有职业等级和人物等级。前者用于角色升级主动技能,但客观来说,存在感并不是很高。至少,在Demo中是如此。究其原因,则是后期装备的成长进度很快,这升一级才加5%的强化攻击,明显不够看。
至于后者,则是RPG游戏的标配。不过相对来说,没有那么复杂。除了数值的加减外,就是诸如闪避、暴击等常见属性。
顺带一提,本作同样也有宠物系统。但是Demo中的表现,有些中规中矩。我运气比较背,抓了只看起来没啥用的坤坤。事实上,它也确实没啥用。
击败首个Boss后,玩家能解锁飞龙形态。如此一来,就可以到达,部分之前没法踏足的区域。变身之后,也有全新的技能组。这下,也算是照应了标题。
除此之外,铁匠铺、银行等功能性建筑,本作也应有尽有。如果你是像素游戏的拥趸,或者想尝试一款复古的RPG,那么《飞龙勇士》的Demo,值得一试。
三.《武装裂变:星际奇兵》
个人评分:⭐⭐⭐⭐
- 玩法:即时战斗+像素+动作冒险
- 预计发行时间:2023年
- 特点:有所创新、流派丰富、前期得坐牢
- 流程:2-6小时左右,视个人兴趣而定
客观来说,《武装裂变:星际奇兵》的确是有一定创新的。在类幸存者的大体框架下,本作的核心是“小队”。这点,倒是和《又一个僵尸幸存者》,有着异曲同工之妙。
当然,二者实际上的差别,还是挺明显的。首先,本作除了主要角色之外,其余的“同伴”都是全息投影。它们没有碰撞体积和血量,但可以自由更换装备。
升级之后,玩家可以从单位、武器、改装模块(武器配件)和增强装置中,任选其一。单位是额外的战斗力,自带基础武器。而武器与单位组合,才能有效开火。
改装模块,主要用来强化或者升级当前武器。增强装置,就是中规中矩的被动Buff。效果不一而足,其中部分倒也蛮有创意。尽管听起来很复杂,但上手其实非常快。
单局结束后,玩家可以得到硬币。它是进行局外养成的主要物资,能够升级玩家的基础能力等。每项升级,都会占用一定的神经负荷。玩家需要合理调配,保证自己能够承受其副作用。
至于其他方面,总体上与同类作品大同小异。丰富的流派,使得《武装裂变:星际奇兵》的可玩性相当之高。有兴趣的盒友,可以前往下载体验一番。
总结
以上,就是本文的全部内容。谢谢大家的阅读,再见。
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