《城市:天际线2》官方对模组问题再发声

游戏将于10月25发售

《城市:天际线2》官方对模组问题再发声

大家好。我们有一个新的迷你系列开发日记,因为我们倒计时到《城市:天际线II》的发布。在本系列中,我们将带您了解开发幕后,分享我们某些功能背后的一些流程和理念,并让您先睹为快我们的未来计划。

首先,我们将讨论《城市:天际线II》中的模组。虽然模组在发布时不受支持,但我们想分享模组对我们意味着什么,以及我们如何获得模组支持,以便您知道会发生什么。模组在《城市:天际线》这个游戏的成功发挥了重要作用,所以对我们来说很明显,《城市:天际线II》也必须是可改装的,我们迫不及待地想看看这次的模组制作者想出了什么!

我们游戏中的修改:

我们的修改之旅始于我们的第一款游戏《都市运输》(Cities in Motion),这有点出乎意料。当时,我们最初并没有计划提供广泛的修改支持,但由于这款游戏使用了我们自己的技术,而且玩家非常容易上手,因此围绕这款游戏的修改社区逐渐壮大起来。虽然我们并不是有意为之,但我们很快就发现,通过玩家定制自己的游戏体验、创建并相互分享内容,MOD 可以为游戏增色不少。

我们将这一经验带到了《都市运输2》中,但直到《城市: 天际线》时,我们才真正意识到支持建模的全部潜力。在开发《城市:天际线》的过程中,我们让两位程序员中的一位专注于开发修改游戏的工具。当《城市: 天际线》发布时,我们已经有了一个地图编辑器,可以让您创建自己的地图来建造城市,还有一个资产编辑器,可以将自定义 3D 模型导入游戏。这些模型和代码修改器可以在 Steam Workshop 上共享,供其他人下载。多年来,我们扩展了资产编辑器的功能,增加了更多选项,随着地图主题和场景被添加到游戏中,我们还加入了编辑器,让您可以制作自己的地图。

如今,《 城市:天际线》工作室拥有超过 40 万个修改器,从地图和主题到建筑和改变游戏规则的代码修改器应有尽有。我们被修改社区的创造力和奉献精神所震撼,在游戏的整个生命周期中,我们不断改进与修改者的互动方式。

内置的编辑器和通过 Steam Workshop 轻松共享的功能为《城市:天际线》带来了更多的修改机会: 天际线比我们以前的游戏带来了更多的修改机会。

城市天际线二:

当我们开始开发《城市:天际线II》时,我们知道我们希望这款游戏能够像前作一样支持模组。2019 年,作为我们 10 周年庆典的一部分,我们邀请了一群杰出的模组制作者来到坦佩雷,帮助我们确定如何最好地支持他们的改装工作。我们向他们介绍了《城市:天际线II》将包括的功能,以及其艺术风格的细节水平和真实感。我们讨论了他们在《城市:天际线》中的模组经验,他们就我们如何在《城市:天际线II》中支持社区提供了很好的反馈。例如,我们的地图创建者表示希望能够创建更高的山脉和更深的山谷,正如您可能从我们的地图和主题开发日记中看到的那样,这在《城市:天际线II》中是可能的。

我们支持模组来庆祝社区,我们希望每个人都能够参与其中。这就是为什么我们专注于确保模组工具在所有可能的平台上都可用,同时尊重各个平台可能具有的限制。为了向所有玩家提供相同的内容,我们选择了Paradox Mods作为我们的门户,以便在所有平台上分享您的惊人创作。

模组测试版:

我们一直试图为模组制作者提供尽可能多的支持,模组测试版是为《城市:天际线》创建的,作为我们努力的一部分。这样做的目的是确保模组制作者可以为可能与游戏更新中断的模组准备更新。有机会在发布之前访问即将推出的版本,让他们有时间熟悉更改并处理和测试其模组的更新。

随着《城市:天际线》模组社区的发展,这个群体扩大到包括资源创建者,其目的也扩大到提供有关模组工具的直接反馈。测试版让我们有机会在道路编辑器向公众发布之前获得反馈,并与我们的模组制作者直接讨论对游戏 API 的哪些改进对他们有用。

随着《城市:天际线》的更新结束,模组测试版更多地转向测试和提供对《城市:天际线II》中模组工具的反馈。目前,模组测试版正在测试《城市:天际线II》编辑器,我们将在下一个开发日记中深入研究。

游戏画面:

《城市:天际线2》官方对模组问题再发声

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