其实我已经发过一遍了,不过那时官方还没有翻译过来,那一篇是机番大家可能看的很难受,所以把翻译过来的给大家看
各位持灯者们好,
我们以积极的心态开始了新的一周,并发布此更新。我们正在全力以赴改进版本,为您提供最优质的游戏体验,我们热切期待你们对此补丁的反馈。
和之前一样,请继续通过 Sentry 报告发送您遇到的任何错误!
重要的AMD GPUs修复
已修复 AMD 卡上的多个 GPU 闪退问题, 发生在当线程数超过硬件支持的数量时,通过跳过Niagara 计算着色器调度。
此更新应该可以解决 Sentry 报告的大多数闪退问题,因超过 30% 的闪退是由驱动程序和 DirectX12 之间的通信问题引起的。
Sentry 报告的问题
• 已修复与 NPC 角色互动时可能发生的闪退,尤其是当 NPC 角色尚未准备好时。
• 已修复尝试设置不再存在的物品(玩家物品栏中不再存在的DLC 物品)时发生的闪退。
• 已修复了遇到摄魂敌人时可能发生的闪退。
• 通过清理C++ 计时器修复了雾门的闪退问题。
• 已修复在没有有效库存组件的情况下尝试确定选择弹药槽时发生的闪退。
• 已修复一个非常罕见的闪退问题,发生在如果在播放蒙太奇时该物品消失,拾起该物品时。
• 已添加一项检查,以确保在尝试禁用交互之前我们在客户端上有一个玩家兵。
• 确保触发事件中的正确有效负载,否则结束该能力。
多人模式调整
• 在听取了社区玩家反馈,并观察了数小时的 PVP 和 PVE 比赛后,我们发现了一些匹配时间问题从而导致“无法连接”的消息报错。此外,高 ping 值的匹配也会造成恼人的延时现象。作为回应,我们对玩家匹配规则进行了一些调整。现在,我们优先考虑寻找 ping 良好的玩家,而不是快速连接。因此,与其他玩家的连接几乎不是即时的,最多可能需要几分钟,但会与对手建立更好的 ping 连接。我们相信这将带来更好的完整游戏体验。
• 已调整了多人游戏时间和 ping,优先考虑在玩家之间建立牢固的联系,而不是减少匹配时间。
• 已暂时禁用奥里安守护者功能,以打造更具吸引力的游戏循环系统。此前,奥里安守护者会加入被入侵的玩家并协助其战斗。然而,这造成玩家的困惑并收到多次报错。我们正在重新审查此功能以增强其功能。
• 一旦我们从 PVE 和 PVP 收集到足够的数据并确保其稳定性,我们会将 “跨平台合作游玩”重新引入在线体验。
游戏平衡
• 已调整纪念商店中火焰漏斗法术的价格。
• 已根据玩家的游戏进度和预测调整了社交神殿的目标。
• 已修复神殿中缺少可购买物品的特定物品设置。
游戏玩法调整
• 已修复摄魂者的攻击,以防止在使用后后退一步时从壁架上摔下来的问题。
• 已修复玩家与 NPC 互动并尝试四处移动时方向错误的问题。
• 已更新“恢复活力”动画,现速度更快,中断速度更快,并添加了无敌帧(iframe),直到恢复活力为止。
• 已调整 “空血十字”动画,使其更快且更容易被中断。
碰撞
• 已修复猩红之影在每次重生时都会坠落到世界之外的问题。现在,如果你让角色独自行动很长的时间,当你回来时你可能会发现他们死了。
• 已修改弗里茨罗伊峡谷中的入侵区域游戏子层,防止入侵者在入侵开始时在地下产卵的罕见情况。
• 已修复玩家之前可以在神圣姐妹修道院中离开边界并坠落到世界之外的问题。
视效
• 已调整嘲讽雕像的低模,以激活其服装物理特性
UI
• 已改进跳过过场电影的流程,现可通过按下屏幕上显示的键跳过。
愿吾辈行于光明。
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