140通关游戏,8.3/10,17小时
简评:个人通关的第一部刺客信条游戏(虽然玩过奥德赛和起源但是没有通关),也是我玩通关的第一部潜行暗杀类型的游戏。整个游戏体验下来还是相当有趣的(除了门闩),算是扩宽了个人的游戏类型,也对潜行类游戏提起了不小的兴趣。
赛博旅游
育碧的画面还是不用担心,虽然在如今次时代的面前略微逊色了,但是仍然能够带来一场“赛博旅游”的体验,在游戏中超越时代见识异国风情。而这次的主舞台便是九世纪的巴格达,领略阿拉伯帝国全盛时期的风貌,因为丝绸之路的存在,在这片贸易土地上也能看到中国人的面孔,像是茶叶商人孔叔,商业贸易的宁夫人,甚至在商业交易区还能听见中国的商人在用普通话对话。
这次的舞台虽然只围绕巴格达一个地方进行演出,但是这个地区的城区构造却十分精妙,大部分建筑物都是二三层的楼房组成并且紧促的排列在一起,从高处俯瞰就能感觉出这片城区的强盛,这些建筑物也能提供便利的跑酷条件。从地图上观望可以看出整个巴格达本粗略的分为了哈比耶区、阿拔斯区以及卡尔克区,这些分区对应了文化、市场、工业三个城市区块,而在这个三个区块包围的中间便是帝国哈里发贵族们居住的圆城。(ps.圆城偷到的东西也好)
游戏的加载在ps5主机上不是太好,经常出现物品在周围正在加载的景象,这个加载有点破坏游戏的沉浸感略微让人出戏。
简约的RPG要素
本代的RPG要素进行了大幅度的简化,获得技能点的方式是通过完成任务固定获得。而武器装备升级也进行了简化只能通过图纸升级衣服和武器三次,吐个槽:就这俩升级项还做成了分开的商人。
而货币系统则分为了银币和三种代币,商人代币、学者代币、力量代币。通过偷窃或者做任务获得代币,而代币可以通过贿赂的方式来获得一定的增益,像是给宣传官消除自己的通缉等级、给商人混进特殊地区、给雇佣兵被发现后帮忙一起战斗。在主线任务中也有通过给予npc代币获得帮助。挺不错的一个系统。
本座的暗杀道具则是种类丰富:飞刀、吹箭、烟雾弹、噪音弹、地雷、火把。这些道具升级便能成为潜行暗杀的好帮手,像是烟雾弹甚至可以抹除敌人的记忆。
潜行暗杀
鹰眼侦查敌情,找出巡逻的疏漏,隐蔽的潜伏进敌占区,鬼魅般的解决敌人,最后优雅的解决掉目标。当然如果暴露直接就开无双杀杀杀()
主角好帅,潜行暗杀太酷了!!!作为我的第一部潜行暗杀类游戏,这部游戏完全满足了我对刺客的幻想!有一股中二记忆在我脑海中浮现,真的没有人能拒绝一位能运用超高暗杀技巧和道具的刺客!
游戏中虽然很大程度的强化了潜行暗杀的收益,调低了主角正面战斗的性能,但是并没有完全锁死被发现后的反制措施,依然可以通过正面弹反解决掉敌人,这点我是很喜欢。
紧促的剧情
最终目标是教团首领,需要解决手下的面具人,并且需要线索才能获得具体位置,地图上并不显示问号,需要通过路过方式触发。这个推进游戏的方式和育碧家的孤岛系列差不多,真就是亲兄弟啊。
游戏剧情方面前期有点过快了,没怎么展现经历就加入了兄弟会,中间暗杀教团的各个成员的剧情倒是挺不错,特别是“后宫”那一段让我有点毛骨悚然的感觉演绎的很好,但是游戏结局让我有点迷惑突然的意识流剧情让我摸不着头脑。查阅资料才发现这是根据英灵殿来搞的?有一种如果没玩过英灵殿就看不懂结局的感觉?这点体验有点差。
总结
除了门闩以外的所有部分都挺满意的,这种小体量专注暗杀的刺客信条玩起来别有一番味道。
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