玩家朋友们,你们好,
本周开始,我们带来了令人兴奋的全新更新。我们正全力以赴为你们提供最愉快的体验,我们热切期待你们对这个补丁的反馈。
请一如既往地通过 "哨兵 "报告您遇到的任何错误!
主要 AMD GPU 修复
修复了 AMD 显卡在线程数超过硬件支持范围时跳过 Niagara 计算着色器调度而导致 GPU 崩溃的问题。
此更新应能解决 Sentry 中报告的大部分崩溃问题,因为 30% 以上的崩溃都是由驱动程序与 DirectX12 之间的通信问题引起的。
哨兵报告的问题
修正了与 NPC 角色互动时可能发生的崩溃,尤其是在 NPC 角色演员尚未准备好的情况下。
修正了打开库存时可能发生的崩溃,以及在筛选类别(玩家库存中已不存在的 DLC 物品)时从库存中移除的物品。
修正了在尝试设置已不存在的物品的描述时发生的崩溃(玩家库存中已不存在的 DLC 物品)。
修复了在对某些实体进行灵魂剥离时发生的崩溃。
修正了清除雾门的 C++ 计时器时发生的崩溃。
修正了在没有有效库存组件的情况下尝试确定选择哪个弹药槽时发生的崩溃。
修正了一个非常罕见的崩溃问题,即在播放蒙太奇时如果物品消失,则在拾取物品时可能发生崩溃。
添加了一项检查,以确保在尝试禁用互动之前客户端上有一个玩家棋子。
确保触发事件中的有效载荷正确无误,否则将终止该功能。
多人游戏调整
在听取了社区反馈并观察了无数小时的 PVP 和 PVE 比赛后,我们发现了一些匹配时间问题,这些问题会导致 "无法连接 "的消息。此外,匹配时的高 ping 会导致恼人的橡皮筋现象。为此,我们对玩家匹配规则做了一些调整。现在,我们优先寻找 ping 值高的玩家,而不是快速连接。因此,与其他玩家的连接不再是几乎即时的,而是可能最多需要几分钟,但会与对手建立更好的 ping 连接。我们相信这将带来更好的整体体验。
调整了多人游戏时间和 ping,以优先在玩家之间建立强大的连接,而不是缩短匹配时间。
暂时禁用奥赖恩保护者功能,以重新设计更吸引人的游戏循环。以前,奥利安保护者会加入被入侵的玩家协助战斗。然而,这在玩家中造成了混乱,并多次被报告为错误。我们正在重新审视这一功能,以增强其功能性。
我们计划在从 PVE 和 PVP 中收集到足够的数据并确保其稳定性后,在在线体验中重新引入 Crossplay。
平衡
纪念商店中火焰漏斗法术的价格已作调整。
根据玩家进度和预测调整了社交神龛目标。
修复了神龛中的可购买物品跳过库存 bool 设为 true 的问题。
游戏玩法调整
修正了魂飞攻击,以防止在使用后退一步时从窗台跌落。
修正了玩家与 NPC 互动和尝试移动时的方向错误。
更新了 "夺回活力 "动画,使其更快、可更快中断,并增加了无敌帧(iframe),直到夺回活力。
调整了 "清空 Sanguinarix "动画,使其更快、更易中断
碰撞
修复了猩红之影的一个耕种点问题,即每次产卵时,他都会自行从世界中坠落。现在,如果您让角色自行耕种,当您返回时可能会发现他们已经死亡。
修改了弗里茨罗伊峡谷的入侵区域游戏子层,以防止入侵者在入侵开始时在地下生成的罕见情况。
玩家之前可能会在圣堂姐妹修道院退出结界并掉出世界。
视觉效果
调整了蔑视遗像的较低 LOD,以激活其服装物理特性。
用户界面
通过在按下任何按钮时在屏幕上显示所需的按键,改进了跳过电影的流程。
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