【双鱼星鉴 新品节特辑】2023年10月新品节个人向盘点 Day 7

【双鱼星鉴 新品节特辑】2023年10月新品节个人向盘点 Day 1

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标签:动作 冒险 类银河战士恶魔城 动漫 砍杀 2D

简评:我的心路历程:噢,INTI又要出新作了啊,总之先玩玩看→这人设和口癖…怎么莫名有点熟悉…?→草,是水团,不熟悉才怪了→阿巴阿巴,啥时候缪斯也能复活一下啊…

总之就是堕天使(bushi)夜羽大人和莱拉普斯一起踏上冒险探索地下城解救失踪同伴的游戏啦。

比较特别的是,在解救了同伴后,夜羽能够随时召唤对应的同伴协助解谜或攻击,并不需要在暂停界面切换(是我会干出来的事呢)。除此之外,游戏还稍微有一点刷材料做装备的要素,不过因为每件装备需要的材料都不算多,因此也相对轻量级。

【双鱼星鉴 新品节特辑】2023年10月新品节个人向盘点 Day 7

总体来讲,本作的手感中规中矩(不同的同伴有不同的攻击动作,而夜羽的攻击动作受武器种类决定),地图设计也是中规中矩,有后期才能拿到的道具,也有在地图位置上看起来像是隐藏通路的点,即便抛开动画ip不谈,本作也能算是一款蛮不错的2D动作游戏,起码比起某个逃离纳萨力克简直强太多。不过这点倒也不算出乎意料,毕竟这类游戏也算是INTI的老本行了。

比较难受的点目前来讲就只有一个,那就是冲刺必须是下蹲+冲刺(冲刺和跳跃共享按键),有时根本来不及闪避攻击,就很,非常,特别难受。

02 Phantom Rose II Sapphire(蔷薇的夜宴2 蓝宝石)

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标签:动漫 牌组构建 类Rogue 轻度Rogue 策略

简评:没玩过前作,但是光看商店详情页感觉和前作大差不差,只是多了不同的职业设定(貌似有不同的外观)和难度上的自定义。(这鬼游戏用N卡的回放保存的视频居然只有声音,就很…想口出狂言,最后又用obs重新录了一遍)

感觉本作的玩法设计还是蛮有趣的,虽说也是卡组构筑类游戏(DBG),但在本作中需要考虑的却并不是每回合的手牌的随机性,取而代之的,玩家需要考虑的是不同卡牌的卡面属性配合与卡牌的冷却时间。

再者,游戏将每回合敌我双方的动作都拆解成了两个小节,并在告知玩家敌方本回合动作的同时提示了敌人的动作顺序,这就使得游戏的策略性得到了极大的提升。在卡牌充足的情况下,玩家能够更有针对性的实现见招拆招的操作,打起来就有一种非常计划通的快乐。不过要是卡牌不太多或是都在冷却状态的话,那就只能可怜巴巴的你打我一下我打你一下了…

03 Maiden Cops

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标签:清版动作 街机 复古 女性角色 可爱 动作

简评:“好快,比沙拉曼达还要快!”(bushi)

无论从名字还是人物立绘看,都很难让人觉得它是什么正经游戏(啊,蜥蜴娘,啊,兔娘,啊,还有荷斯陶洛斯…),甚至就连某些设定都带着一股怒之铁拳味。

而且,本作的操作也可以说是相当的轻量级,只要无脑XXXXXX平A,等能量槽蓄高了再偶尔Y一下RB一下RT一下就行,技术力不够也没有关系,自有墙面帮你连击。

简单概括一下就是——很大,很能打,很可爱,能玩。

04 烛光迷局:悲鸣

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标签:冒险 洛夫克拉夫特式 老式 80年代 90年代

简评:B站上的克系互动视频《烛光迷局》系列的游戏版本,不过剧情和设定依据交互形式进行了改编。

游戏本身其实就是正常的解谜游戏,比较好玩的是有一些需要消耗醒悟(有限资源,可以用来触发对应剧情)的没用的对话反复触发会得到“差不多得了”的回答,感觉我的恶趣味得到了满足。比较贴心的是游戏可以随时存档读档,而且在商店页注明了没有“过分”的JumpScare(还是有的…),就很有安全感。

另外,游戏偶尔会出现bug,在读档时只恢复主角状态,而不是将整个游戏恢复到存档时的状态,就很离谱。(说不定会有人利用这个bug蹭醒悟欸)

05 Vasilisa and Baba Yaga

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标签:冒险 休闲 氛围 单人 黑暗奇幻 黑暗 2D

简评:基于俄版灰姑娘《美丽的瓦希莉莎》改编的游戏,基本上可以分为两个环节,一部分是木偶帮助瓦希莉莎打败魔鬼(甚至有俄语民歌rap听,好好玩),另一部分则是瓦希莉莎的步行模拟器和在女巫芭芭雅噶处完成的不同小任务。(不是囧威客!)

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总体来讲,本作有一些小细节还是蛮好玩的,比如女主在移动时重心会稍微前倾,看起来就很像是在做加速运动,又比如海妖受到攻击时对应侧的眼睛会眯起来,看起来一副很痛的样子,就还蛮细心的。

至于游戏本身,如果能把小游戏的交互和手感做好的话,大概应该会是一款蛮不错的游戏。

06 童话的子民

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标签:制作 农场模拟 沙盒 风格化 独立 手绘

简评:在之前的盘点中,我提到了几款本次参加了新品节的我参加了众筹的游戏,但不知道为什么把本作给落下了,因此决定趁着来得及的时候赶紧补上。其实我非常不愿意也从来没有过在新品节盘点中写自己绝对不推荐的游戏的,而本作就有幸成为了头一号,虽然我从某种意义来讲也算是本作的赛博股东之一。

本作在Demo中呈现的内容只反馈给了我一个信息,那就是本作要是再不改改它的引导设计和玩法设计,那它就完了。

【双鱼星鉴 新品节特辑】2023年10月新品节个人向盘点 Day 7

首先,右上角的两个数据,一个血量(叫做体力值),一个看起来像是步数(还是叫做体力值)在Demo里搁那摆着是纯出气的,一个到了20就不再往下减了,一个到0之后开始显示负值(啧)。

其次,在Demo版本中,玩家只能在制作组规定的范围内对文字进行拆解与合成(不能拆的直接还大家一片空白)。不过我想说的倒不是说它给了范围(毕竟是Demo),而是它给了范围却不给素材,因为我跑了整张地图都没找到合成用来合成“锯”字的“尸”字头在哪(金是捡的,古是打骷髅拆出来的,尸…主角都被锁血了,哪来的尸啊),而没有锯,就不能砍树,不能砍树,就没有木头。也就是说,与其说这个Demo是让玩家体验怎么玩的,倒不如说是在给玩家看,欸,你看,我们的游戏能合成汉字耶——可这真的是玩家想要的Demo吗?连一套基本完善的玩法都拿不出来,我现在只想赶紧退款跑路捏。

最后,商店详情页给了个动图的“回合战斗”实际上在Demo版本中尚不存在,什么扔出一张“斩”字啊,主角我啊,直接一击必杀原地锁血给你看。

制作组,或者说制作者的想法其实蛮好的,因为这是一款并不多见的,通过汉字的拆解与组合来生成道具的种田游戏。我其实非常肯定本作的玩法设计,当然那也得是在本作能玩的前提条件下……反正,本赛博股东很不高兴,如果凑巧你也是参加了众筹的玩家,或是凑巧你也对本作感兴趣的话,还是建议观望一下。

07 Gangs of Sherwood

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标签:动作 合作 多人 玩家对战环境 在线合作

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简评:难得选到了一款玩起来手感还算不错的动作RPG,就是这个显示方式属实头一回见,把副屏给我当主屏,主屏给我卡半截,然后副屏上按钮不能点,主屏上显示的东西还都没用。

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看起来像是一款可以联机的PvE游戏(反正只要不是PvPvE就行,上一款名字里有hood的PvPvE游戏已经差评如潮了),不过单人也能玩,总之有点想玩,希望正式版不会再给我搞出这么抽象的画面。

(因为我在我选的游戏里抽象RPG简直太多了…所以就很矬子里拔大个)

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