狸友们,下午好!
我们想感谢自从两周前第五弹更新进入测试版本以来,大家分享的宝贵反馈。恶水作为一个巨大的变化引入到游戏内,必然需要一些调整;今天,我们已经准备好了第一批。请告诉我们你的想法!
【视觉效果】
你们已经明确表示恶水和提取的颜色应该有所改变,我们非常愿意满足这个要求。
我们降低了恶水的色调,使其看起来不那么像熔岩,更像有毒废物。
将提取的颜色从绿色改为红色,以更好地与恶水相协调。
【水流物理特性】
你们要求提供更多控制污染扩散的方法,所以从现在开始,当被建造在可以隔开恶水与旁边地块的位置时,水坝、防洪堤和水闸将阻止地面的污染传播,也就是说它们隔开了恶水与周围土壤的接触。不过,这个变化也适用于灌溉,所以请谨慎规划。
水坝、防洪堤和水闸现在可以阻止灌溉和污染的扩散,。
【提取】
虽然恶水作为一个新的威胁表现出色,但其在积极的方面一直欠缺。我们寻求改进的方法,发现机关人是一个不错的选择。
新建筑:润滑油工厂(2000 SP;齿轮 x30,树脂木板 x20,金属块 x10;2名工人;仅限铁牙)。这座建筑得到了Danny Zuko的认可,可以将提取转化为一种新的油质资源。
新物品:润滑油(提取 x1,菜籽油 x1, 可得到润滑油 x2)。润滑油可以被放在储存罐中,被铁牙的机关人消耗,可以增加1点它们的状况。
新物品:打孔卡(纸 x2,木板 x1 可得到打孔卡 x2;仅限神尾)。打孔卡包含更精确的指令,是一种特别的纸张,也是神尾机关人的新增效剂。它们在印刷厂(在第五弹更新中已经是神尾专属啦)生产并存储在仓库中,被神尾机关人消耗掉就可以增加1点它们的状况。
更新的配方:催化剂(枫糖浆 x1,提取 x1,可得到催化剂 x3;仅限神尾)。通过将提取加入到配方中,我们使催化剂成为了可用于神尾机关人的第二种更高级的提升。
目前机关人可以达到的最大状况值现在为2。当机关人获得最大状况值时将获得+80%的移动速度和+120%的工作速度提升。
【平衡】
鉴于第五弹更新的变化,我们正在调整游戏的平衡和难度水平。
风车:最大功率输出现在为150,下降自200。
大风车:最大功率输出现在为300,下降自400。
小麦面粉配方:现在需要0.5小时完成,下降自0.78小时。
猫尾草粉配方:现在需要0.25小时完成,下降自0.66小时。
面包配方:现在需要1小时完成,上升自0.42小时。
枫糖糕饼配方:现在需要1.5小时完成,上升自0.55小时。
在困难难度预设下,现在在游戏开始随机化干旱和恶水潮之间的情况之前,将需经历一个已确定的干旱周期。
【杂项】
更新了实景模型地图,修复了一个导致水穿过地形的视觉故障。
更新了多个与水和恶水相关的建筑的图标,以及受伤的海狸的图标。
更新了难度级别的描述,以提到恶水潮。
更新了开始界面,不再显示到古老的Alpha、Beta和展示版本时代。
在存储建筑的面板或存储叠加界面中选择物品时,现在使用了扩展工具提示 – 也适用与顶部栏。
【bug修复】
修复了使用图层隐藏工具导致崩溃的问题(再次修复)。
“枯竭时间”进度条不再显示部分收集的作物。
修复了地图编辑器中“隐藏资源”图标的不正确行为。
修复了挖土机中缺失的受伤机会以及炸药工厂中不正确的受伤机会。
修复了在范围线下显示“空存储”状态图标的问题。
单位的移动速度奖励现在显示正确。
修复了桶上物品图标有时颜色错误的问题。
修复了水泵在预览模式下部分消失的问题。
水源和恶水源设置污染(Contamination)都可以在0-100之间。
修复了尝试使用某些字符组合时,数值输入字段导致游戏崩溃的问题。
现在,海狸受到污染只会等到完成当前任务之后才行。生病是一回事,但完成工作是首要任务!
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