那么“黑暗中的目不可视”带来了很多衍生性质的玩法,比如跑酷(坍塌的地形、追击战)、限时的跑酷(结合飞刀点燃火盆和机关)等等,这一部分内容很容易让人联想到《奥日》——我估计本作应该也是一定程度上收到过《奥日》的启发。不过游戏在跳跳乐与解密层面的难度都非常的低,跑酷中唯一的操作要素是扔飞刀割绳子或者火飞刀点火炬,但扔飞刀有一个子弹时间,等于也是几乎没有反应速度或者手速的要求。
然后游戏的收集内容基本就是11处的文本,补完了一下背景故事的设定,这些收集内容要么是直接在隐藏路线,要么是隐藏路线上还要加上按顺序点火,然后顺序会藏在附近,也是相当浅度的。
较浅的系统与较短的流程
除了围绕着点火和传火的跑酷以外,游戏也包含了相当多的战斗内容——这一部分其实最开始差点就给我劝退了,原因在于除了平A啥变化都没有,然后也没有受击硬直就完全是你打你的我打我的,不过游戏中击杀了敌人或者打碎了花瓶可以拿到碎片,碎片能够在凤凰神像那里得到赐福,第一个赐福学到火焰疗伤之后,围绕着反复给武器点火这一点,算是能玩了。
后续的话有长矛、大锤、法师等各种精英怪,但都也不再是无脑绕身后,开始有了一定的难度,此外就是游戏包含了3次BOSS战,皇家守卫需要打两次,所有BOSS都有P2,不过也都是比较机制性的战斗,熟悉了BOSS出招形式以后也都不难操作。
整体而言,《离火长明》是一款(很适合XGP)的小品级横版动作游戏,全流程撑死了2-3小时,速通可能1小时不到,在设计理念上传火以及围绕着光与暗做的内容展开挺有意思,也有不错的视听体验,但这也差不多是它能提供给我们的全部了。
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