《芙蕾德莉卡》:羁绊之力皆在无尽深渊得以显现

#肝系游戏# 

前言

本作由Marvelous inc制作,没有《牧场物语》与《符文工房》系列那番沉迷于种田与人情世故,反而给玩家带来了一款集角色养成、多职业冒险的爬塔式探索,Q版人物下所见的是无止境地重生并再次一跃而入深渊。

《芙蕾德莉卡》:羁绊之力皆在无尽深渊得以显现

《芙蕾德莉卡》:羁绊之力皆在无尽深渊得以显现

进入深渊前玩家可以携带各种料理提供对应战力加成以更好对付其中的危险,深渊分为多个区域,每一块皆有大量层数堆砌,玩家需要一层一层探索抵达篝火处或完成一整片区域挑战才可开启传送门,避免重温那略显枯燥的迷宫,不是刷材料与练级的话相信玩家们只会想着不断前进,接下来便来细细讲述。

《芙蕾德莉卡》:羁绊之力皆在无尽深渊得以显现

在每片区域内,玩家需要通过一扇有一扇的魔力之门才能前往下一层,进度推进下区域楼层会越来越多,初见十层后逐步增加,几十层都是家常便饭。而每层多数为封闭式战斗与迷宫探索两种不同的模式,前者需要打败所有敌人才能继续前进,一定时间完成还会有所奖励,后者则是常见的在地图中寻寻觅觅,刷怪开箱,找到通往下一层的门。当中遇到水晶还可以进行人物替换,每位勇士皆会来相助,弓箭手、剑士、法师、盗贼等以自己的方式来应对不同的敌人。

《芙蕾德莉卡》:羁绊之力皆在无尽深渊得以显现

深渊之中,实力至上

而深渊之中一切素材皆靠攻击获取,一个挥击材料就收入囊中,玩家每次携带回血药品数量有限,在各种陷阱与敌人下难免会受到伤害,这时地图中随机出现的小精灵祝福与升级回血机制是最好的答案。

《芙蕾德莉卡》:羁绊之力皆在无尽深渊得以显现

战斗以即时制动作为主,每个职业所会技能不多,主要靠的是转职系统带来的极大提升。以浪人为例,其初始仅仅只会加强防御,重力回旋击以及无畏冲锋这三板斧操作,通过走位尽量躲避攻击,释放技能击晕敌人不断平A,后周旋等待CD再度输出,基本上都是要多回合下磨死敌人,期间可利用地图中的炸药桶等来造成大规模杀伤,我方势单力薄取巧致胜十分关键。而转职之后的冒险者更具杀伤,玩家可以搭配着选择,使得在战斗中更加多变。

《芙蕾德莉卡》:羁绊之力皆在无尽深渊得以显现

除此之外,玩家在等级提升后还会得到技能点进行加点升级,一定要用在所擅长的技能之中,带来的伤害与增益加成到一定等级效果非常显著。而装备也分品质,图纸皆在深渊中可以获取,从而回根据地鉴定以及打造,而这之中充满随机性,不确定下不仅会掉落通用防具、饰品,也会掉落各种职业的武器,品质不同下带来的词条与属性加成差异是十分明显的,不同的武器有的甚至附着元素,差距就不言而喻了,而这便需要玩家不断的刷刷刷,毕竟经验也在其中,同时又因为各人物经验系统独立,且推图需要彼此间职业切换,单职业通关会比较痛苦,因此肝度拉满,久而久之会有所乏味。

《芙蕾德莉卡》:羁绊之力皆在无尽深渊得以显现

总结

整体而言,本作表现中规中矩,多职业切换及转职系统养成,搭配卡通式画风玩家在这深渊内外都能有较不错的体验,美中不足是内容会略显空洞,需要一定肝度和财力(定价懂得都懂),喜欢的玩家酌情入手。

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