《塑战核心》:在一款快节奏FPS游戏中,不会拳击可不行!

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近几年肉鸽游戏如雨后春笋般,不断涌现于世人眼前,但若再加上FPS,令我印象较为深刻的游戏也就《deadlink》和《冲向橙门》。顺当提一嘴索尼的护航大作《死亡回归》(第三人称),打一局如坐针毡,因为时间太长了。

《塑战核心》:在一款快节奏FPS游戏中,不会拳击可不行!

偏向线性的地图偶尔会埋下神秘彩蛋,并给予玩家一份惊喜

本作的地图并不大,有时甚至能够一眼望到头,不过有意思的是制作组的设计还算贴心,无论是敌人的刷新位置,还是奖励品的安放地点,都会给予相应指标,基本不会让玩家感到迷惑,当然部分宝箱就比较沉默了。

宝箱奖励

一是局内商店货币金块

二是局外升级加点资源特能币(图灵币),可用于解锁新武器、技能和天赋。

此外,每个区域出现的岔路口,可通过后续的传送器输送回来接着挑战,以便获取全新的资源,帮助自己走到更后面。

《塑战核心》:在一款快节奏FPS游戏中,不会拳击可不行!

同时游戏中的部分背景故事需要在场景中拾取相关物品才能知悉,当然特定密码(武器)就如上文所述,也得靠探索才能获取,不过它的流程是固定的,举个例子,像前期的某个区域密码就得靠冲刺,且它的位置一直不会变化,这点还是挺不错的。

《塑战核心》:在一款快节奏FPS游戏中,不会拳击可不行!

而且制作组为了缓解玩家的枯燥感,在每一场快节奏战斗之间,还设计了一些特殊玩法,比如解压的跳跳乐或躲避战,反正一般都不难,起到了一种调剂作用

《塑战核心》:在一款快节奏FPS游戏中,不会拳击可不行!

顺便一提,随着流程的推进,主角也将获得各种高科技能力,比如冲刺和墙壁行走,让探索部分更为丝滑顺畅。

《塑战核心》:在一款快节奏FPS游戏中,不会拳击可不行!

《塑战核心》:在一款快节奏FPS游戏中,不会拳击可不行!

现实中唯唯诺诺,网络上重拳出击

其实本作的UI、特效和画面如游戏名所述,都带有一点塑料感,不过它的核心部分表现还不错,比如出色的射击手感和较为丰富的武器。

同时《塑战核心》的主角生命机制是以血+盾的形式呈现给广大玩家,说的通俗一点,它非常鼓励进攻,因为本作的回血手段很少,大多还是靠盾来维持。举个例子,当敌人处于濒危状态,有可能会出现脆弱特征,也就是全身散发出紫色光芒,此时对其施展拳击,不仅能够获得护盾,还可以触发AOE爆炸,伤害非常可观,可以说是一举两得,反正多多益善。

《塑战核心》:在一款快节奏FPS游戏中,不会拳击可不行!

值得注意的是玩家最多只能携带两把武器和一种技能,但个人经常一把枪械用到底,因为装弹速度较慢(2.5s),不过好在后面解锁了某个技能(枪放入枪套会自动充能),让游戏体验得到了极大的提升。

简言之,游戏越玩越带劲,不过BOSS还是难,容错率过低,建议制作组后续再调整一下。

《塑战核心》:在一款快节奏FPS游戏中,不会拳击可不行!

些许碎碎念

整体玩下来,本作的确能够给予人一种酣畅淋漓的战斗体验,一手射击,一手拳击,再加上带感刺激的BGM,让肾上腺素得以飙升。

《塑战核心》:在一款快节奏FPS游戏中,不会拳击可不行!

目前本作处于EA阶段,内容还是略显匮乏,但制作组也承诺了后续的更新,假以时日,游戏也会变得更加优秀。同时个人建议制作组后续优化下加载进度,相对来说,还是有点慢了,且每次回到基地都会自动全屏,让人感到有点突兀。而且游戏的随机性并不明显,连续打几局,碰到相同的物品乃家常便饭,当然也跟玩家的解锁进度有关系。

值得一提的是《塑战核心》的优化非常棒,个人在实际游玩时,从未遇到卡顿的情况,直接杀穿一路。

写在最后,本作不再让近战成为一种摆设,你可以在科幻机甲世界中大开杀戒,并闯出一条独特之路。

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游戏未来的更新计划

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