【新品节试玩】《诸子无双》:将无双贯彻到底的类吸血鬼幸存者

hello,好久不见,这里是拾贰。如果将时光拉回到我刚刚接触《吸血鬼幸存者》的时候,你会发现当时的我最大的心声就是,这游戏怎么这么难,当自己的道具和武器还没组合变成神器的时候就直接被满屏的敌人所淹没。而似乎同类游戏也都延续了这样的设计,让玩家欲扬先抑,在小心翼翼的生存之后摇身变为怼天怼地的神级生物,此时游戏的快乐才涌上玩家心头。而当我看着我女朋友在第十二次过早死亡之后开始和我手柄较劲的样子,我明白了这时候需要一款从头开始就能爽起来的游戏来赋予其慰籍。这款游戏就是这篇文章的主角《诸子无双》。

【新品节试玩】《诸子无双》:将无双贯彻到底的类吸血鬼幸存者

而游戏的羁绊构成也来源于这两部分,玩家需要在每一波的时候先免费选择一个武器方面的buff,再进入购买界面,同时也要配合上相应的词条,遗憾的是游戏中build构筑的可玩性并不多,增加背刺,增加暴击,配合上暴击和背刺触发的攻击特效,这就形成了游戏的绝大多数build,如果你想在build中见到其他的全新的东西,那么这在demo中实现起来有些困难。上面所说的大量升级构成了游戏从头到尾的第一个爽点。

【新品节试玩】《诸子无双》:将无双贯彻到底的类吸血鬼幸存者

demo目前只解锁了两个人物,一个是有着酷拽攻击特效的双刀战神,另一个则是召唤流的傀儡师。两者有着不同的被动,不同的攻击方式,不同的奥义。被动就是前面说的通过冲刺打断敌人蓄力阶段来实现触发的,奥义则是通过击杀敌人来积攒奥义条。而冲刺打破敌人的蓄力就构成游戏的第二个爽点,在双刀战神的游戏中玩家一旦触发可以不消耗体力的持续攻击,这时候敌人无法对你造成任何伤害,这绝对称得上官方的金手指。

【新品节试玩】《诸子无双》:将无双贯彻到底的类吸血鬼幸存者

总结

游戏整体来说,在爽的方面游戏完全做到了名字中的“无双”,但是遗憾的是游戏在build构筑方面并没有给玩家太多的惊喜,期待正式版。

个人期待值8.5/10

#免责声明#

①本站部分内容转载自其它媒体,但并不代表本站赞同其观点和对其真实性负责。

②若您需要商业运营或用于其他商业活动,请您购买正版授权并合法使用。

③如果本站有侵犯、不妥之处的资源,请联系我们。将会第一时间解决!

④本站部分内容均由互联网收集整理,仅供大家参考、学习,不存在任何商业目的与商业用途。

⑤本站提供的所有资源仅供参考学习使用,版权归原著所有,禁止下载本站资源参与任何商业和非法行为,请于24小时之内删除!

给TA打赏
共{{data.count}}人
人已打赏
PC游戏

《飞龙勇士》DEMO:纯粹的RPG体验,打怪升级做任务

2023-10-15 0:00:00

PC游戏

昨天发售的(免费新游戏)即将迎来收费!

2023-10-17 0:00:00

0 条回复 A文章作者 M管理员
    暂无讨论,说说你的看法吧
个人中心
购物车
优惠劵
今日签到
有新私信 私信列表
搜索