简单聊聊卡牌游戏。
- 炉石传说退环境的失败之处在于两点:卡牌池过浅和玩法趋同。
- 当年第一次炉石传说公布退环境的消息时,版本中卡牌池的数量相当少。
- 并且退环境的卡牌中有着类似蘑菇头和大帝这种万金油神卡
- 纳克萨玛斯和黑石山也被称为最最良心的两个拓展包。
- 第一季退环境不仅删掉了接近一半的卡牌,很多玩家刚入坑的两个副本300学费白交。
- 配合当年退环境后的“冠军的试炼”版本无聊机制,造成了大量玩家的集体退坑。
- 炉石玩家还记得退环境后的第一个T1卡组是什么吗?是打脸萨。
1费天师,2费打蛋器,3费狼魂5费准时挂刀,6费石化武器结束战斗。
- 有没有觉得似曾相识?没错,2022年的快攻瞎也是这样的节奏。
- 而2018年的奇偶体系横行更是能体现出炉石传说卡牌池浅得可怜。
- 频繁的退环境让游戏的玩法变得死板,隔壁万智牌什么牌池,炉石什么牌池?
- 直接后果就是退环境后炉石的卡组种类单一,每个环境中最强的就2~3个卡组。
- 提起炉石传说还得说一句,炉石的平衡补丁是卡牌游戏中最为随意的。
- 当年为了限制大火的咆哮德,设计师直接把核心key牌的树人冲锋词条删除。
- 这种不动脑子的卡牌平衡风格一直延续至今,在战棋里也非常明显。
禁卡表
- 禁卡表的原理比退环境更加简单,就是限制卡池中某些卡牌的使用。
- 那提起禁卡表就不得不谈,来自K社大名鼎鼎的《游戏王》。
- 游戏王的禁卡表原理就是今年的游戏环境中哪些卡强力就得进去。
- 而不实行的退环境的好处是,卡组的多样性的确得到保证和提升。
- 就算是是在雷精珠泪的超主流时代,每个雷精珠泪玩家的理解各不相同。
- 炉石传说相同卡组30张卡,起码28张卡的卡组构成不能变。
- 但是游戏王主轴系统最多在20张,其余的部件由各种对策手坑和小轴挂件构成。
比如雷精时代就有雷精双子,雷精铁兽,雷精青蛙,在MD里还有雷精幻魔,雷精小动物等等。
- 所以从卡池的广度和深度上来谈,禁卡表的确会比退环境更加自由。
- 但是你以为禁卡表相对健康?过来人告诉你禁卡表害处有过之而无不及。
- 没有退环境,厂家就没有办法卖新卡,这就导致游戏王新卡的强度逐年膨胀。
- 从当年的四大征龙称霸上位,再到今年的雷精珠泪和俱舍怒威独霸饼图。
- K社为了卖卡可以说是“无所不用其极”,越来越强的新卡包和反复横跳的禁卡表。
- 线上玩家可能感受不怎么强烈,实卡玩家可是真正的深受其害。
- 上个月巨额收的某某卡,这个月卡表更新后“啪”一刀被K社砍进小黑屋。
- 今天的游戏王已经进入了一个死循环:出新卡→新卡进小黑屋→继续出新卡。
两者的本质
- 所以从根本上来说,游戏王的禁卡表制度也是另一种形式的退环境。
- 前者是游戏公司强迫玩家不使用老卡,而后者则是通过新卡强度来让玩家不用老卡。
- 而不管是退环境还是禁卡表,两者表面上是为了游戏平衡,实际上就是为了狠狠地赚玩家大米。
- 在这其中,退环境以牺牲游戏玩法为代价,获取了一部分的游戏平衡。
- 禁卡表则是拥有自由和深厚的卡池,但是新卡牌的强度平衡却是稀烂。
- 这其中做的较好的有万智牌,通过不同的赛制来保证退环境的合理。
- 就是变相的通过赛制来丰富游戏的玩法,弥补退环境导致的卡组枯燥单一。
结语
那你硬要问我是退环境好还是禁卡表好?我更加倾向禁卡表。
- 个人不能接受大量卡牌无法使用,像PTCG换个马甲再出来也就罢了,炉石传说的很多经典卡一退就無。
- 其次禁卡表虽然也为卖卡服务,但是好歹有从小黑屋里出来的一天,而在退环境下就永远见不到了。
你觉得退环境和禁卡表哪个更好?
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