帧生成是RTX 40系列显卡的独门绝技,配合DLSS 3可以同时带来高帧率、高画质。现在,AMD也搞出了自己的FSR 3和帧生成,彼此针锋相对。
最近有不少玩家社区在讨论一个话题:Portal Prelude RTX居然能在RTX 20、RTX 30系列上打开帧生成功能!难道,NVIDIA良心发现给下放了?用这种方法来回应AMD?
对此,NVIDIA紧急发布了一份澄清声明。
NVIDIA在声明中指出,DLSS DLL动态链接库文件的旧版本1.0.1.0存在一个Bug,会错误地显示RTX 20、RTX 30系列显卡也有帧生成功能。
事实上,它们不能生成新的帧,只能复制已有帧,表面看起来帧率更高了,但流畅度不会提升,使用ICAT工具或者查看Remix日志错误就可以证明这一点。
新版的DLL文件已经修复了此Bug,Remix工具也会更新以避免误会。
帧生成功能主要是依赖RTX 40 GPU中集成的光流加速器、张量加速器实现的,尤其前者。
事实上,NVIDIA早已证实,RTX 20、RTX 30 GPU中其实也有光流加速器,但只是试验性质,无论数量还是性能都完全无法满足帧生成的需要,即便真的能强行开启帧生成,体验也会极其糟糕,就像在GTX 16系列上开光追一样。
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