国庆长假结束,无论对于上班族还是上学族,总会有亿点点不太适应的时间,不过除了在日式ACG文化中可以被卡车直接送去异世界,并没有太多可以逃离现实的办法。
不过,如果可以直接让你是一个海岛,从零开始成为岛王呢?
那么接下来呢?我们基本上可以围绕着研发工具的研究桌子和制造道具的制造桌展开我们后续的活动,游戏采用了极简的操作UI,用tab可以调用物品(用数字1234,选定你需用的物品)、用Q制造各种道具:设施、用具、种地、魔法、机械、造景——造景我可以理解,机械也是各种自动化建造游戏的标配,不过魔法就有点奇幻了……
不过《浮岛新世界》好在:最初的小岛上有一根“生态升级柱”,在其中支付费用,就可以升级整个小岛,升级以后小岛变大、产生变多(植物、矿物都是无限生成的)、甚至还会出现鸡和牛这样的动物,鸡的话不知道可不可以下蛋(我的屠刀已经饥渴难耐),牛的话等造出玻璃瓶以后可以接牛奶——不过玻璃瓶的前置也比较麻烦,得整几个小时,前期的食物压力比较大,可以做把牛剁了,一头有2块肉,可以做两份烤肉。
如果你有问:“钱呢?钱从哪里来?”——这就是《浮岛新世界》另一点好的地方了,就是在用多种资源满足生产多样性的同时,也做了很多适当的简化,比如钱都是你只要挖什么类型的材料都会产生。然后钱除了岛屿升级之后,还会作为研究图纸的费用。
还比如设施熔炉,一般的生产建造游戏有这样东西,基本就是用来做各种金属锭了,而《浮岛新世界》中还可以用来BBQ,做烤肉之类的食品,这同样是一种恰到好处的简化。最后就是一般这类生存建造游戏重复劳动会很多,不过《浮岛新世界》可以按住了集采键,用一键快捷模式方便的采集,然后我们就开始开始我们不断构建岛屿,成为岛王的游戏历程了:
搜罗、收集并管理资源。
制作有用的物品。
建造基地,让一切自动化。
购买岛屿,进行拓展和利用!
想钓鱼?这里有很多!
升级并解锁新的图纸。
跑酷动作,秀出你的身手!
活跃玩耍或者放置,任你选择!
音乐会根据你的操作做出反应。
探索这片风格独特的地方,揭开它背后的秘密
吃的是草,挤出来的是生产工具
不过《浮岛新世界》如果说初期有什么让人感觉不太好的地方,在于饥饿值消耗的太快了——游戏有设定饥饿值和精力值,饥饿值可以通过吃各种食物和加工食物来恢复,而饥饿值则是睡觉恢复。
那么问题来了:精力值的恢复几乎是无成本的,只需要做一张床,饥饿值就没那么简单了,除了自然消耗以外,干活还会随着你的挖掘速度消耗饥饿值——当然后期有了种地挤奶之类的好多了,可一些我吃的草啊……空腹吃饱需要25颗草,几乎要把小岛挖个遍(而且草做别的道具还需要用到),再后来的莓果和橘子也和现实中一个德行就是很难吃饱……只能说我太难了,吃的是草,挤出来的是生产工具。
steam玩不到《我的世界》,不过也许可以试试《浮岛新世界》
总体而言,在17号即将登录steam平台的《浮岛新世界》在demo中已经展示了很多值得称道、简约而不简单的设计感,这个画风有点《我的世界》,健康管理有点《饥荒》的海岛生存建造游戏,还是让我非常期待的:steam玩不到《我的世界》,不过也许可以试试《浮岛新世界》!
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