前言——新事物的运用往往伴随着不确定性
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一位自称曾参与开发《堕落之主》的外包开发人员称,这款由CI Games和Hexworks开发的最新动作角色扮演游戏最初是在虚幻引擎4中制作的,后来更换为虚幻引擎5最终导致了严重的缩水问题。
游戏开发到中期时,CI Games和Hexworks产生了项目能够与FromSoftware的“黑暗之魂”系列游戏匹敌的想法,于是在2022年左右把引擎切换到虚幻引擎5,而游戏名字仍然不变。
这对游戏的开发造成的影响是灾难级的,很多东西被迫缩水,战斗和画面的流畅度都有所下降,因为虚幻引擎5的开发需求更高。
这位消息人士表示,当初《堕落之主》演示中的垂直切片是真实存在的,而当时是在虚幻引擎4上运行,对当时的游戏呈现比较准确。但最后为了使其在虚幻引擎5中运行,只能被迫缩水。即便如此,最终版本还处于没有完成优化的状态。开发团队曾要求为期一年的优化时间,以解决问题,但未获得批准。
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近年来魂类游戏的兴起,引起了许多开放商的效仿。《仁王》《卧龙:苍天陨落》《神之亵渎》《艾尔登法环》等优秀作品不断出现,让魂类游戏市场趋于饱和。
魂类游戏饱和,只有做出自己的特色才能脱颖而出!
开发者Chaudret说:“我们知道有共同点,但我们的不同之处在于我们的世界。我们的世界更有寓意,触动了人们的灵魂,深入主题,而不仅仅是表面的幻想。”
Virtuso表示:“FromSoftware的游戏非常出色,制作相当精湛,引入了如此多的新创意,让我们深受启发。在创造引人入胜的战斗方面,我们不如他们。所以收到反馈后,我们创建了辅助系统,重新设计,使其更加出色。说实话,为魂类游戏设计战斗很有挑战性。”
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目前看来,想要超越宫崎英高的魂类作品,游戏制作组还需要更多的努力!
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