据说,范马孔子是一位身高两米,腰围也是两米,胳膊能跑马的肌肉壮汉,推崇以德服人,因为他的配剑叫做“德”。更有甚者认为《抡语》其实就是孔子给道上定的规矩,举个例子,子曰:三十而立,四十而不惑,五十而知天命,六十而耳顺,七十而从心所欲。
既然游戏名为《诸子无双》,那么角色自然也跳脱不开去,举个例子,此名为翼的纵横家传人,手持双刀走轻灵飘逸之路,别看他是纵横家,他同样研习过《抡语》,非常擅长用手中的双刀和别人讲道理,和他沟通过的敌人往往会非常深刻地意识到自身的错误,然后选择倒头永睡。
子曰:朝闻道,夕死可矣。
范马孔子说:早上打听到了去你家的路,晚上你就得死。
《诸子无双》不同的角色拥有各自独特的天赋神通,分为固有被动和主动释放的绝技,同时也有着绝大多数类幸存者游戏的闪避。此外在开局的时候,玩家还可以选择一项秘宝,秘宝能够提供特殊的能力,甚至能够影响到本局的流派构筑,这些强力的能力在提高某一项数值时还往往会降低另外一方面,在某种层面上达到了一种平衡,需要玩家根据自身的构筑思路进行取舍。
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依然是拿翼举例,翼作为一个近战,可以拿“攻+10%,血+20%”这种中庸型的秘宝,也可以选择招魂幡“暴击+15%,只有暴击能造成伤害且暴伤翻倍”这种剑走偏锋类型的秘宝,这就意味着前中期暴击概率没有提上来的时候玩家将会过得非常辛苦,但是一旦成型后将会更加容易地以德服人。
子曰:三人行,必有我师。
范马孔子说:三人同行,只要有我,战力就相当于一个师!
游戏的类型虽然是类幸存者,但是有将敌人进攻的波数极为清晰地划分出来,通常是五六波敌人中带一个BOSS,然后每次玩家需要消灭掉固定数量的敌人之后,就会进入整备界面,在整备界面中依然是经典的三选一能力界面,还会掉落一次从角色对应武器池中抽取的武器,并且还能够使用消灭精英获得的镔铁来强化武器的词条,值得注意的是武器的词条可以不断刷新,只要镔铁足够,那么神器在手,天下我有。
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整备界面中还可以使用消灭敌人获得的“魂”来购买被动能力,林林总总的被动能力分为许多个以诸子命名的流派,当玩家购买了5/9/12种相同流派的能力后,还会激活相对应的羁绊,再进一步提升玩家的战力,从而使得角色进化成最终的完全体,划下道来给兄弟们立规矩。
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《诸子无双》中最爽的莫过于战斗部分了,和绝大多数类幸存者游戏中的“呆射”不同,《诸子无双》中需要玩家自己控制移动和攻击,超高的性能带来的还有迅捷的闪避,尤其是高攻速时候带起的刀光剑影,宛如化身成为小时候梦想中的一代大侠。点击攻击的时候角色会自动朝着最近的敌人冲过去,然后发起进攻,闪避拥有能量点数,但如果点了相关天赋,闪避也能够带来不俗的输出,甚至有相应的闪避流派玩法,各种流派玩法使得游戏的耐玩度大幅上升。游戏对玩家操作层面的逻辑优化带来最大的好处,莫过于当玩家搭配好自己的流派构筑之后,只需要简单地点击攻击和闪避按键,就能够打出行云流水的一套连招,同时在连招的过程中不断触发各种攻击特效,华丽的光影飘舞在屏幕上,直接将玩家的心绪带上最高潮!
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写在最后的一点感想
类幸存者游戏或许在很多年以后成为一个单独的分类,就像其他游戏分类RPG、ACT、RTS一样,类幸存者的名称大概会被叫做SUV吧…如果在SUV里面再进一步细分的话,那《诸子无双》的类型或许是ASUV(带有动作要素的类幸存者游戏)吧,笑。总体来说,《诸子无双》的完成度相当之高,素质也皆为优秀,尤其是制作组用了一套极为优秀的战斗逻辑嵌构在类幸存者游戏当中,使其在拥有类幸存者游戏特有的随即乐趣之外,还兼顾了动作游戏的爽快。
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如果制作组在游戏发布之后,能够保持稳定的更新,加入更多更丰富的百家流派与玩法,那么只要保持目前的品质,将会是一款非常棒的作品。游戏目前已经拥有DEMO,感兴趣的玩家可以先尝试一下哦~
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