部分个人向独立游戏盘点 pt3

虽然这次距离上次仅仅过去了大半个月,但盘点贴总能让我有种时间过得很快的感觉。

这期盘点的内容会稍微集中于“东方同人”游戏和“老解谜”游戏。

省流

1.《东方慕华祭》

2.《东方慕华祭:春雪》

3.《东方夜雀食堂》

4《rabi-ribi》

5.《tevi》

6.《机械迷城》

7.《纪念碑谷》

8.《纪念碑谷2》

部分个人向独立游戏盘点 pt3

部分个人向独立游戏盘点 pt3

《东方幕华祭》系列虽然并非是东方的正作,但本身依旧是品质很高的STG,两作应当都称得上华美,甚至这种独有的华美也慢慢成为幕华祭的特色。尤其是《春雪篇》最后幽幽子的演出,无论是bgm还是弹幕以及幽幽子的动作几乎都达到了我心中可以想象到的完美。

部分个人向独立游戏盘点 pt3

尽管东方同人游戏在玩法上大都囧异,而在如今这个年代去接触东方同人游戏,STG或许也并不是一个很好的选择,但是《东方慕华祭》系列在接近原作玩法的同时又相对友好,《春雪篇》则在E难度下给予了玩家大量的资源,加上其本身优质的配乐,依旧不失为最值得推荐的同人游戏的那一批了。

《东方幕华祭》:不会落幕的幻想乡

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夜雀食堂做了许多能够让玩家尤其是休闲玩家体验更好的设计。例如有重要任务会提前提醒,井井有序的界面可以看到所有你目前想知道的一些知识,白天只有采摘/邀请/跑图等等特定的事件才会进行时间流逝而其他时间你可以不慌不忙的做自己想做的事,夜晚开店看菜单等等操作同样不会进行时间流逝给轻度玩家带来了很好的游戏体验,伙伴足够给力一天营业额多起来也并非很难。

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更为难得可贵的,在此基础上,夜雀食堂的基础玩法也并非就十分简单和单调。如何给特殊客人做一份令她满意的事物甚至是触发符卡奖励需要你了解她们的喜好,而当特殊客人多起来了之后你带上菜品本身显然不能满足每一个人,这时就需要你添加一些合适的食物到菜品中渡过难关竹子产出的雀酒只会出现在早上,在地图上选择去一个更远的地方消耗的时间更多,这些本来只是无关紧要的事,但是在东方夜雀食堂的世界这些符合基本逻辑的事情它都给你做得到堪称细致的地步。

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可以说夜雀食堂是真正的抛开一切光环也依旧优秀的独立游戏,推荐所有对模拟经营感兴趣的玩家去游玩。

《东方夜雀食堂》:幻想乡之烧烤屋经营物语

部分个人向独立游戏盘点 pt3

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你也许很难想象,这样两款披着萌系兔耳娘外套的游戏竟然可能是两款银河城这个品类中显得“硬核”的游戏。虽然rabi的boss战始终给我一种与流程十分割裂的感觉,但单就其战斗体验本身其实并没有那么糟糕甚至称得上优秀,而rabi的地图尽管在锁钥把控上比较松散但实际上也十分优秀,悠扬的配音也是格外抓耳。

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时隔七年之后,《tevi》作为《rabi》的续作也即将发售,而在这次我的demo体验中,我相信《tevi》是一款更加亲和也更加好玩的新游戏。

部分个人向独立游戏盘点 pt3

部分个人向独立游戏盘点 pt3

《东方菟传》:兔耳娘皮套之下的硬核类银

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解谜游戏这个品类,在过去就达到了令人发指的高度。

蘑菇社一直都在用心给人们好的解谜作品,在机械迷城里,画师Adolf为了能让画面的末世感更加充分,他甚至尝试使用左手来作画。

部分个人向独立游戏盘点 pt3

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机械迷城是一个很纯粹的解谜游戏,这和它是一个冒险游戏一点也不冲突。我希望有人能够再一次在这个迷城中体验一段心流的感觉。

「当尾奏“The End (Prague Radio)”缓缓响起,我在这个锈迹斑驳的朋克世界中的冒险也画上了句点。这是一段带有浓厚爵士风的音乐,它扫去了那连绵阴雨带来的潮湿与落寞,如同梦境般婉转悠扬。恍惚间,我好似真的回到了那个初次通关《机械迷城》的慵懒午后。」

《机械迷城》:找得到的是游戏,找不回的是童年

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「在那晴朗宜人的天空下,是静谧的花园,艾达听着和风吹拂洁白的花,孤独地踏上了救赎的旅途。」

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「阴影与几何勾勒出了漫长的道路,一望无际。巨大的建筑物与渺小的人在夜色里高歌,远去。」

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「穿过长长的的阶梯,前方就是教堂,这里没有祷告者,有的只是成群的乌鸦。」

部分个人向独立游戏盘点 pt3

对于解谜游戏,《纪念碑谷》则给出了不一样的答案。它是彭罗斯三角触动着多稳态知觉,几何美学的背后满是谜题与未知。转动到另一面,是二维到三维的错乱交织,《纪念碑谷》用“视觉欺骗”做出了最为简洁的解谜游戏,又用画面、音乐营造出了最为完美的氛围。我体验下来,《纪念碑谷》更像是一场演出,是真正的老少皆宜的作品。

《纪念碑谷》:视觉魔术下的梦幻探险

结语

盘点游戏的同时其实也盘点了一下我写过的“游戏手记”,也再次回忆了一下那曼妙的旅程,如果你所感兴趣的,不妨去游玩一下,相信你会有不一样的感受。

最后谢谢你的观看。

前两期

部分个人向独立游戏盘点 pt2

部分个人向独立游戏盘点

部分个人向独立游戏盘点 pt3

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