《泰拉瑞亚》:假如还有『来世』,……

《泰拉瑞亚》:假如还有『来世』,......

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与此同时,这也是《泰拉瑞亚》的市场部负责人 Loki 在官方论坛上第一次公开宣称 Re-Logic 团队正和 Engine Software 游戏工作室合作开发一个新的游戏项目。值得一提的是,Engine Software 游戏工作室曾负责过《泰拉瑞亚》的主机平台 PS 和 Xbox 的移植工作。

也正是这一则充满“神秘意味”的预告片,给了“泰拉人”一颗不是“定心丸”的“定心丸”——不知道是什么新游戏项目,但肯定存在一个新游戏项目。另外,一些积极的“泰拉人”开始通过预告片中透露出的“腐化”、“沙漠”、“漂浮岛”、“丛林”和“剑”等元素纷纷猜测游戏的类型、玩法、与《泰拉瑞亚》的关系以及对新游戏的期望等。也就是从这一天开始,安静的空气变得再次热闹起来,大家就像在迎接节日似的在翘首期待着,期待这个“beyond Terraria”游戏项目的发布。

其实,现在想想,那段等待的时光应该是最幸福的吧!因为在我们看来,一切都已悄悄地开始,一切都已悄悄地确定,一切都终能实现,而我们唯一需要做的就是静静等待,然后再偶尔踮起脚尖张望一下!

在第一则预告片发布后的两个多月,也就是2015年2月9日,Loki 在官方论坛上再次发布了关于“beyond Terraria”的信息,并直言目前正在开发的新游戏的主要目的就是探索《泰拉瑞亚》的另一种可能性。

除此之外,Loki 还和大家分享了整个游戏的故事梗概:故事背景设定在“泰拉宇宙”中的另一个维度。与《泰拉瑞亚》不同的是,在这个“生”与“死”之间挣扎的维度里,曾经辉煌灿烂的世界早已被一股邪恶的力量侵蚀,而玩家们需要做的就是将世界恢复原貌。在合理利用一系列武器、魔法和防御,甚至是整个世界的力量后,你就可以挫败这个看不见的邪恶阴谋,进而达到“净化”世界的目的。并且,在这个维度里,你不会一直都是孤身一人,你甚至还可以与其他伙伴一起并肩作战。

也正是这一天过后,“beyond Terraria”游戏项目有了一个属于自己的名字——《泰拉瑞亚:异世》(即《Terraria:Otherworld》,简称《异世》)。

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2015年3月4日,Re-Logic 和 Engine Software 游戏工作室的相关成员参加了在美国旧金山举办的为期一周的“游戏开发者大会”(即“Game Developers Conference”,简称“GDC”),并在活动期间接受了媒体的采访。

在采访中,Engine Software 游戏工作室的副总裁 Ruud 谈到了《异世》的创作灵感——那是一个四下无人的夜晚,我正在听一首带有“暗黑科幻感”意味的音乐,脑海里突然就蹦出一个想法:“如果这首歌是《泰拉瑞亚》的一段背景音乐的话,那么会产生什么样的效果呢?如果在《泰拉瑞亚》中还存在一个更加黑暗的世界,并且在这个世界里,‘腐化力量’无处不在,玩家需要时刻抵抗,那么最终又将会是怎样的情景呢?”

在产生这个想法之后,Ruud 便开始与 Re-Logic 团队的总裁 Andrew Spinks 一起探讨和思考其可能性,紧接着,《异世》这个游戏项目便诞生了。另外,Ruud 还透露说,关于《异世》的想法和概念其实最早可以追溯到 2013 年,而正式着手研发大概是2014年9月左右。并且,目前《异世》正处于“前期测试阶段”(即“pre-Alpha”版),但已经非常接近“测试阶段”(即“Alpha”版)了。

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随着一段时间的“无线电静默”,官方开始陆续放出一些有关《异世》的游戏画面,并且基本保持着每七天一公布的频率。

2015年4月24日,官方公布了《异世》中与“建筑”相关的游戏场景。下面两张图片就不由得让人联想到一连串词语:窗明几净、暖阳静好、钩月高悬、华灯初上……彷佛能想象到的一切美好都可以与其有关,想必此处应是还未被“腐化”的地方吧,或者说是已被“净化”的地方;

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2015年5月1日,官方公布了《异世》中的“腐化”敌人的概念图。从图中可以看出,此次公布的四个“敌人”中,有两个老面孔——

“吞噬怪(Devourer)”,其似乎是《泰拉瑞亚》中“吞噬怪”的机械版本;

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“小吞噬怪(Little Eater)”,其类似于《泰拉瑞亚》中的“噬魂怪(Eater of Souls)”;

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而剩余的两个分别是“食人花(Triffid)”和“食腐怪(Scavenger)”。

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2015年5月8日,官方公布了《异世》中的一个具有继承性的武器——“迷你鲨”。下图中的三个“迷你鲨”分别是来自于《泰拉瑞亚》中的武器“迷你鲨”(左上角)、Jim设计的《泰拉瑞亚》的 Steam 交易卡牌的艺术图(中间)以及《异世》中的“迷你鲨”武器(右下角);

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2015年5月15日,官方公布了《异世》中的“北极生物群落(Arctic Biome)”降温时的游戏场景。从图中可以看出,游戏主角的名字叫“MrRudi”——也就是 Engine Software 游戏工作室的副总裁 Ruud 的游戏角色名字;

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2015年5月22日,官方公布了《异世》中的第一个NPC——“蜗牛”,从官方给出的介绍来看,其似乎扮演了“向导”或者“先知”一类的角色;

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2015年5月29日,官方公布了《异世》中的“物品栏”和“工艺制造”界面。与《泰拉瑞亚》相比,这些界面看起来精致了很多。并且,从图中可以看出,你能够对物品做一些标记,如此一来,你也就可以快速找到经常使用的物品了;

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2015年6月5日,官方公布了《异世》中的一些画面和音乐,从画面中的旁白可以看出,目前《异世》中主要包含“腐化之地”、“北极生物群落”、“太空生物群落”和“水晶窟”等可供探索的区域;

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2015年6月19日,官方又公布了《异世》中的一些“工艺制造”的用户界面。从图中可以看出,你可以自定义“塔”的相关属性,选择“塔”的类别,并且每座“塔”似乎都是由可自定义的“小兵”看守的;

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而根据2015年3月10日透露的概念图信息,我们可以知道,上图中的“塔”其实属于“战塔(Wartower)”的一种,它的主要作用是保卫“净化塔(Purifying Tower)”,使其免受伤害。因此,“战塔”必须建在“净化塔”附近,与此同时,“净化塔”中的水晶可以为其提供能量。

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“战塔(Wartower)”

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“净化塔(Purifying Tower)”

22015年7月10日,官方公布了《异世》中的人物模型。与《泰拉瑞亚》相比,其算是完全重塑了原游戏人物的模型,这一巨大的改变应该可以让玩家在“泰拉宇宙”中拥有更加真实的游戏体验吧;

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2015年7月17日,官方公布了《异世》中的三种“法杖”,分别为“神圣法杖”、“紫晶法杖”和“黄玉法杖”。随着探索的世界的范围越来越广,单凭你一个人来完成“净化”工作就会显得有点左右难支,所以,这个时候就需要使用“魔法”来帮助你完成拯救世界的使命;

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2015年7月24日,官方公布了《异世》中的“核心(Core)”生物群落。并且,还友情提醒玩家:当探索“核心(Core)”生物群落时,要千万注意脚下,因为你随时都有可能被脚下的东西灼伤;

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2015年9月18日,官方公布了《异世》中“任务系统”的界面。从图中可以看出,原游戏中的“巫医”在《异世》里仍有继承;

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2015年12月26日,官方公布了《异世》中的另一件武器——“摇摆抓钩”;

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2016年初,Re-Logic 官方团队对游戏项目《异世》进行了全面而深入的审查,发现其距官方的标准与期望还有很长的一段路要走。随后,便与 Engine Software 游戏工作室进行了讨论研究,并对项目中的许多方面提出了改进要求。与此同时,Engine Software 游戏工作室也立即更换了《异世》项目组的首席设计师和艺术负责人。

2016年7月28日,官方公布了一张《异世》中比较具有视觉震撼力的游戏截图,从图中可以看出:“腐化”力量汹涌而来,“净化”力量顽强抵抗,而在两股力量的交接处正逐渐形成一个“结界”;

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同时,官方还公布了一个武器的升级界面——“硅剑(Silicon Sword)”,正如升级界面所示,现在的“硅剑”已经达到了“破坏者(Destroyer)”等级;

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2016年9月2日,官方公布了《异世》中在“海洋生物群落(Ocean Biome)”里激战的场景。从图中可看出,你在《异世》中的“海洋生物群落”里探险时仍然需要憋气,并且,你还拥有可以并肩作战的队友(似乎在暗示可以联机);

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2017年4月4日,由于对 Engine Software 游戏工作室的开发进度和方向不满意,Re-Logic 团队郑重讨论并最终决定与其终止合作,同时,宣布与另一个合作伙伴—— Pipeworks Studio 团队继续协作开发《异世》,并表示将一起不遗余力地从上至下对之前 Engine Software 游戏工作室所做的工作再次进行严格审查,同时制定下一步的开发计划。

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2018年4月13日,在与 505 Games 和 Pipeworks Studios 一起综合考虑了游戏开发的进度与预期后,Re-Logic 团队决定取消《泰拉瑞亚:异世》的开发。

就这样,一场独属于“泰拉人”的狂欢戛然而止。尽管在“遮遮掩掩跌跌撞撞”的游戏开发过程中,有人质疑过,有人奚落过,但更多的还是在传递和表达着喜悦、鼓励,以至于最后的理解、祝福。

但不可否认的是,让“泰拉人”眼睁睁看着《异世》变成“来世”是残忍的——也许,时间真的是万事万物的解药吧,经过五年多的抚慰,我才明白这个开始“风风火火”后来“冷冷清清”的游戏项目其实是死于信仰,换句话说,其实是因我们而死!

作为玩家,我们实在应该庆幸她的早夭不是因为资金短缺,也不是因为开发人员之间的矛盾,而是因为官方团队对我们的承诺,以及作为一个游戏开发者的“初心”——“忠于社区和玩家的期望,专注于提供完整且出色的游戏体验,决不为了加快发布速度或其他可控因素而粗制滥造,决不为了赚快钱而牺牲游戏的质量”。

最后的最后,如同伍佰老师的演唱会一般:散场之际,在观众们不停地挽留以及千呼万唤后,伍佰老师又开始登台“指挥”起来——2020年5月11日,Re-Logic 团队的总裁 Andrew Spinks 在与玩家的一次互动交流中说“如果有10万个请愿签名和15美元,那么我就公开《异世》的源码”。可能是因为当时气氛的烘托吧,又或者是言语的渲染,但有些事情终归是始于感性,终于理性——两天后,Andrew 坦言由于法律程序问题,玩家们的这个“愿望”只能就此作罢。

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作为妥协的妥协,在“旅途的终点”的更新期间时,《异世》的背景音乐被添加到了游戏中。紧接着,在2020年6月26日,背景音乐正式上架 Steam。如此一来,对于期待《异世》已久的玩家来说,也算是另一种方式的慰藉吧。

或许,在《异世》的音乐声中,我们不由得又会想起多年前的那个夜晚:Ruud 一边听音乐,一边思考着《星际传奇(Pitch Black)》怎样与《沙丘(Dune)》结合,构思着“异世”……

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