《星空》—— 野心不比星空大

前言

十一期间终于是把《星空》一周目打通了,在体验完四大阵营线和主线之后,来聊一聊《星空》的优点和问题;

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3.粗糙的细节

《星空》最奇怪的地方就是会在很多不引人注意的地方十分细致,但在一些非常常用的功能上却做得非常粗糙;

以游戏的UI来举例子,我个人在宣传阶段其实感觉游戏的UI做的十分简洁且美观;但在一段时间的游戏过后,我不得不说UI的简洁美观做的确实没问题,但是UI中各种信息的缺失十分令人懊恼;例如投掷物超过10个后,十位数会展示不出来,在装备界面很多属性都不展示出来,导致对比十分困难等等;

《星空》—— 野心不比星空大

神龙公司

4.NASA朋克

游戏所提出的NASA朋克概念被诟病一点都不科幻,但在我看来NASA朋克这个概念在游戏中更像是一种嘲讽;即使人类不经意间拿到了重力跃迁的技术,迈出了探索宇宙的第一步,但终归还是由于政治因素商业因素进入**当中,而忘记了探索宇宙的初衷;

并且其实《星空》的背景故事非常具有科幻风味,在主线进入至一定阶段后,回到地球探索过去,信息简报中的故事真的引人入胜;说实话如果《星空》真的有续作,不妨讲一讲地球上发生的故事;

当然游戏中还有一个重要线索估计会以DLC的形式推出,那就是瓦鲁家族,这个信仰蛇神的团体,在故事中并没有非常详细的任务线;感觉瓦鲁家族的故事会非常具有克苏鲁风格;

《星空》—— 野心不比星空大

公寓走廊

总结

《星空》—— 野心不比星空大

星空

《星空》无疑会成为一款口碑两级分化的游戏;游戏中上千颗星球的特色却成了影响游戏体验的一个重要因素,并且在很多体验上做的十分粗糙;但另一方面,游戏独特的RPG体验确实无可替代,贝塞斯达这套脱胎于CRPG玩法的RPG模式,在当今游戏圈下也仅有黑曜石能做出近似的体验;

游戏整体的框架为mod制作提供了极大的便利,希望我能看见在一段时间后贝塞斯达的修修补补和MOD作者们能为游戏带来更上一步的体验;

【评分】8.5,可以一试;如果不确定喜不喜欢,建议使用XGP体验;

–游戏评分参考:

《天外世界》 – 8.5

《博德之门3》 – 9.5 -评测链接

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