自古妹控多余恨,《惊蛰》谍战显疑云

在2023年的10月,我们可以赏花、赏月、赏秋香,还可以惬意的打开steam,浏览一下新品节到底有什么新鲜玩意。

但在1941年的同一个10月,恰逢民族生死存亡之际,那个时候的年轻人并不知道祖国的未来将去往何处,从地痞流氓、地主财阀和日伪军队手下活动下就习惯费劲力气,也就不可能有这样的余裕了。

自古妹控多余恨,《惊蛰》谍战显疑云

答案是有一些超出“上海小瘪三”陈山知识水准的面粉+灯丝引爆、木板提供掩护,不过在这里我们即便选择错误,也没有关系,在这个教学环节中,还会有继续尝试的机会,但之后我们所推进的每一步,都需要为自己的选择付出代价,不过这样的“试错”让人没有丝毫的不快,原因在于:

(1)这是一段扑朔迷离的群像叙事

自古妹控多余恨,《惊蛰》谍战显疑云

一位角色的行动受挫,或者是看起来不利的选择,也许对于个人的命运而言并非是坏事,比如张离窃取暴露的卧底成员的任务,从事后证明来看,就是一个彻彻底底的骗局,如果任务成功,反而会“牢底坐穿”,自此从故事中退场——当然,这对于整个行动,或许又是一个好事,《谍:惊蛰》中我们采取的行动,就像是蝴蝶扇动了翅膀,我们永远不知道它会让未来产生怎样不可估量的变化。

(2)高度的行动自由性,可以BE的可能性

自古妹控多余恨,《惊蛰》谍战显疑云

这也就决定了,作为一个谍战游戏,相对于“谍战剧”的优势所在——谍战剧直到最后一集,我们都知道故事永远会继续下去,但是谍战游戏,没有既定的剧情保护伞,所以可谓步步惊心,比如在陈山去往日军府邸救陈夏那一场戏,制作组就组组准备了3个BE……

自古妹控多余恨,《惊蛰》谍战显疑云

在高度自由的群像叙事风格下,就有很多可以玩味的东西:比如陈山的第一个任务是给妹妹陈夏买收音机,在(不考虑几个BE)凑错资金完毕之后,我们赫然发现:原价67的收音机,可以还价,选项为60元、62元、65元,但60元需要情报……

我开始一直都没发现情报在哪,后来经过也游玩过这个demo的无月白熊才发现,原来提示是在看起来不起眼的报纸刊物上。

自古妹控多余恨,《惊蛰》谍战显疑云

且这还不算完,每天你没用完的体力可以转化为钱币(体力不够用也可以买生煎充饥),而钱币可以购买增加人物属性或者人物之关系的道具。

这种严丝合缝,注重伏笔,可控性强又暗线四伏的风格,对于我这样的RPG老粉丝来说,就相当的舒服了。

沪上兄妹情:日谍暗中布棋局,妹控身陷囹圄中

游戏用上海和重庆两座城市的地图构成了“棋局” ——军统的特务展开了对日本的高级将领展开暗杀行动,但情报战落下下风反而导致行动队员羊入虎口,科长肖正国不幸遇害,正日军特务有计中之计,需要用肖科长完成接下来行动的关键步骤——或者肖科长的脸也可以

自古妹控多余恨,《惊蛰》谍战显疑云

于是上海的无业游民陈山因为一张酷似肖科长的脸,就此卷入了这个深局——陈山出身在上海一个石库门里的贫苦家庭,大哥考去了清华是父亲的骄傲,小妹陈夏自幼因日军空袭目盲,但水灵可爱又懂事乖巧,父亲和邻里都喜欢——陈山更是可为她上九天揽月,是不折不扣的妹控,不过自己,就是那个不中用又叛逆的孩子,称呼他爹为“老东西”,互相之间两看相厌。

自古妹控多余恨,《惊蛰》谍战显疑云

不过这是陈山这样最不起眼的小人物,因为“不起眼”,往往能够接触到更多暗巷深处和柜面以下不为人知的秘密,只是想凭借个人的力量反抗时代的危局,还是太过于困难,在demo结束时的剧情,我们拼尽全力,能做到的也只是成为了日军间谍的“棋子”,但——此前埋下的种种伏笔,或许能在之后的剧情展开中开花散叶。

渝中姐妹花:汝妻子吾养之,汝勿虑也

陈山与陈夏之外,还有一对身处重庆的重要角色,那就是中关在军统的卧底张离和肖科长的遗孀余小晚——肖科长不用担心,你的遗孀已经至少相中了两个男人,汝妻子吾养之,汝勿虑也。

自古妹控多余恨,《惊蛰》谍战显疑云

自古妹控多余恨,《惊蛰》谍战显疑云

在demo中,看起来“交际花”余小晚是一个亮眼的眼的角色,她不喜欢丈夫肖科长只是奉命成婚,她不仅和丈夫风流倜傥的副手来往甚密,还是当地舞厅的知名人物,此外她还是卧底张离得“割头姐妹”——除了像陈山这样活动在柜面下的人物,这样人物关系复杂的角色,往往也会对接下来的故事走向产生莫大的影响。


自古妹控多余恨,《惊蛰》谍战显疑云

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demo部分对于重庆的情节展开相对比较收敛,不过卧底张离上来就是标红(提示你存档,因为大概率BE)的高危任务——窃取已暴露地下党员的名单,如果是此前三位角色的故事还是属于相对贴近那个年代普通人的话,张离从任务的难度、需要考虑的细节、面临的危险等各方面,都完全已经是“专业特工”的挑战级别了。

以小见大的变局和乌云压境的战事

总的来说,《谍:惊蛰》让我感觉不错的地方在于:首先在扑朔迷离的群像叙事下,高度自由的行动选择,给角色带来了无限的可能性。其次游戏文案呈现了不错的文字水平,能够让我对于几位主人公的心境感同身受,快速的沉浸到那个战火纷飞的年代中去;

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当然,遗憾的部分在于,大概是出于制作经费限制,本作一来没有配音、二来很多场景就直接大段大段给你放文字了(比如荒木和千田在上海对话的部分),如果这样内容得以强化,大概从演出效果到玩家代入感都还可以得到进一步提升。

自古妹控多余恨,《惊蛰》谍战显疑云

不过——如果说好钢用在刀刃上,大概也可以接受,因为demo结束时,黑猫透露:整个游戏包含50万字、4条大分支、8个真结局和60个BE(天啊,字母表都满足不了你们了吗?),以这个体量来看,我还是相当期待最终的成品。

自古妹控多余恨,《惊蛰》谍战显疑云

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