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前言:我被“诈骗”了
第一次了解到《蟹蟹寻宝奇遇》时,我的关注点全程只在“蟹蟹”二字。以为《海绵宝宝》系列做了个以蟹老板为主角的衍生作品,看这画风估计又是一款很普通的子供向动作跳跃游戏。
我 是 垃 圾
没错,这款披着卡通画风、有着萌萌大眼的可爱螃蟹《蟹蟹寻宝奇遇》——其实是一款颇具反差感的魂Like游戏作品。
Lite版魂味战斗、最极简的系统设计
《蟹蟹寻宝奇遇》虽然是魂Like,难度依然很受苦。但它各种系统上的简易化设计让我感觉更像是Lite版(轻量化)的魂Like游戏。
何为“轻量化”魂Like?
注意看,面前的这位寄居蟹叫作「克里尔」——它手上正拿着一个叉子。
以目前Demo所呈现的内容,我们能见到的所有物理攻击武器,都只有这根叉子,因此这款魂Like它并没有具备更为全面的武器系统,也没有任何武器上的BUFF加成。
唯一能强化主角的自身属性,便是分布在各处海底世界的「月螺壳」。在其中你可以分别提升四个属性的等级,分别能增强主角的生命值、降低甲壳所受伤害并加强抵抗力、增加物理伤害、增加鲜味攻击(魔法技能)伤害等四大增益效果。
除此之外,「月螺壳」的作用,便更像是一座可恢复所有状态的安全屋,在此你可以存档、快速传送,死亡后也会复活以此。同时你还能查看路上收集到的甲壳。
这个叉子,除了可以对敌人进行最基本的物理轻击、攻击。你还可以把它当作勾爪来用,能随时召唤出一根绳索来为你开路——当然,也可以将敌人拉扯到你身边,打出个措手不及。
既然物理攻击有了,那么是否存在类似的魔法技能伤害呢?
答案是有——而游戏将这魔法技能称之为「自适应」。
而这个「自适应」技能,是从这只蟹蟹的爪子释放出来的。
没错,它的爪子也能攻击敌人,只不过它并不是直接用爪子揍敌人脸上,那样就是另一种物理攻击了。
这只蟹蟹的爪子,它可以释放出强力的魔法技能,即便没有壳也不影响你的正常输出。目前Demo版本只有两个「自适应」槽位,当你释放「自适应」技能后,便会消耗你一定的EP能量值。要想再次释放,得等上一定的时间。
那一个物理攻击,和一个主动技能。最主要的攻击方式有了,那该如何进行格挡防御呢?
因此,我们从主角「克里尔」这只螃蟹的品种来找出答案——它是一只寄居蟹。
但作为寄居蟹,它身上没有空螺壳,背后光溜溜的,一看就随时能让人给背刺。
因此,地上的一些垃圾,比如易拉罐、玻璃杯、帽子、铁罐等,则是作为这只寄居蟹的主要保护壳。可以随时进行丢弃,更换新的防具,非常之方便。
而这些垃圾,便是作为这款魂Like游戏中的“格挡”防具。可以抵挡敌人攻击,且还能进行盾反——当你掐准敌人的攻击时机,直接缩进壳里反弹,然后冒出来给敌人吃几梭叉子。
当然,它的防具是有耐久的,一旦抵挡多次攻击,你的防具就被打碎。而在你面对BOSS时,它有时会释放出大重击,此重击能直接把你的一次性防具给打烂。
因此,玩家要随时保持最敏捷的反应,一旦发现自己的防具耐久度快被打没了,马上疯狂闪避跑到另一个地方来更换防具。
虽说每次都要重新去找新的防具来进行更换,步骤十分麻烦。但换个想法而言,这种一次性的防具设定,恰反满足了部分玩家面对装备栏一大堆武器时的选择困难症,省去了强化武器的繁琐步骤,只保留了最基本的护甲值,将一切设计都变得简易化。
这便是我想表达的,在一款本质是高难度的魂Like游戏中,在系统上做出的“轻量化”设计——因此形成Lite版的魂类游戏。
难,但也不是那么难
从《蟹蟹寻宝奇遇》周边的环境设计来看,不难看出——这是一款关于环境保护题材的游戏。
自从充满污染性的垃圾侵入这片清澈干净的大海,使整个海洋世界都变得混浊肮脏,居住于海底的各种生物受到污染物与垃圾的影响——因此变异,失去理智。
而我们可爱的蟹蟹克里尔,是少部分没有被污染的海洋生物,因此他被赋予了拯救海洋的使命。
消灭被污染的海洋动物,净化一片片土地,是整场冒险的首要目标。
当然,因为大部分的生物都变异了,他们也变得疯狂起来,所以要想轻松消灭他们——那么,你的战斗技术得过关。
我之所以将《蟹蟹寻宝奇遇》称之为Lite版魂Like游戏,是因为它的战斗系统的确保留了大部分魂类游戏所应有的设计逻辑:伤害颇高的小怪、连击频繁的BOSS、回合制的周旋战斗、闪避与格挡等最基础的防御机制。这些魂类游戏应有的元素,它都有了。
但其他系统上的设计它又非常之极简,因此我就勉强将这款游戏算进魂Like游戏里,只不过——是Lite版。
不过也由此可见,它的战斗系统依旧很有黑魂内味,对于我这种一切魂类游戏都特别手残的人,还是被第一关的BOSS给血虐了。
但相比其他魂类游戏之下,这款游戏在小怪方面的战斗设计并没有像其他游戏那样做得那么难。到第二关我发现一部分小怪,他们的攻击速度很迟缓,我在对他们进行连击时他们的受击反馈像是被我完全制服了一样,丝毫没有还手之力。但你一旦被他们击中,你的血量便会狂掉一大块。
即便我是魂类游戏菜鸟,我也能感觉到《蟹蟹寻宝奇遇》的小怪攻击设计,并非那么严谨,反而松弛了很多。以目前Demo而言,我从中能明显感受到探索与战斗并肩的乐趣。
结语:最为轻松的魂类游戏
某种程度上《蟹蟹寻宝奇遇》并不能满足一些真正喜欢魂类游戏的玩家口味,但却能为大部分的手残玩家提供极大的友好度,让玩家能够在这欢乐的氛围中,体验到表面层次的魂味战斗,享受最为轻松的探索体验。
即便玩家实在打不过,你也可以前往设置开启官方外挂“辅助模式”来帮助你轻松过关游戏。因此单凭简短的Demo内容来看——这是一款背道而驰的Lite版类魂游戏。
也因此,它非常适合一些不怎么接触魂Like的新手玩家来游玩。
在这次Steam新品节上,《蟹蟹寻宝奇遇》的表现,是能让我感到眼前一亮的。期待明年的正式版,能给玩家们继续带来不一样的游戏体验。
不过在这我还是得反馈下,虽说本次Demo质量是令人满意,但在体验方面还存在不少缺陷——比如我被一只变异螃蟹一拳打进了里世界,然后我的蟹蟹只能像个木头人在那平移,非常抽象。
希望正式版能够少一点BUG吧。
制作组还贴心的给里世界设置了警戒线。
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