并且两款产品的用户口碑都不错,国内学《第七史诗》和《七人传奇》的游戏也不在少数。其中《七人传奇》还被许多人称为漫改手游天花板。
不过大家的难处也都一样。虽然游戏经典,但框架也相对传统,养成和商业化也不一定能在如今的国内市场吃得开。在好游快爆或者TapTap上,你可以看到不习惯的玩家,对UI、充值礼包等部分颇有微词。
游戏的肝度也遵循了韩游特色,开荒期要做的事情非常多,再加上运营多年,内容量极大,不少千里眼(看到版本后续规划)玩家一上来就感受到了压力。有玩家就表示,如果《第七史诗》是个坐牢游戏,那《七人传奇》就是半坐牢。
当然,游戏本身的玩法设计,放在现在来看也算是可圈可点,包括建模、战斗动作、招式技能、过场演出等硬实力也不错,像一些具有漫画质感的大魄力夸张场面放到国内市场里,仍然可以说是稀有。
不过从国服的首日成绩来看,《第七史诗》还是比《七人传奇》更胜一筹。
前者的曲线如果对比《蔚蓝档案》,还要更加稳定一些。当然了,两款游戏的内容逻辑并不一样,受众也差得挺多,只是都来自韩国。
过去一段时间,有数款韩游拿到了版号,其中不少已经完成上线。目前成绩最好的是带有国人情怀滤镜加成的《冒险岛:枫之传说》,上线2个月基本保持在iOS畅销前十。
而最惨的可能是《战之刃:幸存者》,从上线开始就查无此人……
如今《七人传奇》上线后,目前拿到版号且未上线的韩游国服还剩下腾讯、创梦的《二之国:交错世界》,阿里灵犀的《剑与骑士团》等产品。
等大家都交卷后,我们就可以试着回答一下这个问题了:韩国游戏在中国市场的竞争力到底有多大?
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