对于厂商来说,如今矛盾的激化,也有一部分原因是受到买量成本逐渐上升的影响。当联运和买量都要付出高昂的成本,对任何一方,大家难免都会产生不满情绪。
但整体来看,这种联运与广告间的动态平衡,为游戏厂商带来的只有好处:游戏厂商可以根据自身项目情况,资金规划等原因选择更合适的发行模式;对于想要掌握产品自主权游戏厂商们来说,未来受到的制约也会越来越少。
而对于渠道和广告双方而言,则需要明白自身所处的环境变化:双方此消彼长之下,都不具有垄断性的优势,旧有的商业规则已经不再适用。目前来看,似乎一个新的时代即将到来。如何提升自己的价值,调整包括分成比例在内的一系列方案,让自己作为一种发行模式更具竞争力,将会成为未来生存下去的关键因素。
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