知情人士透露,《龙头》还没上线前,内部就不看好这个项目,上线后更是「成了整个巨人内部的笑话」。
有员工甚至给出了「骗了三年钱才砍」「跟缅北诈骗的没啥区别」的辣评。据其描述,项目做了三年,公司砸进去应该超一亿,结果一点水花也没有,数据一塌糊涂。
另一位核心成员、《龙头》艺术制作人刘博文的身上,也存在一些争议。他此前还兼任巨人网络投资的独立游戏《电器街的咖啡店》的制作人(该项目已经停止开发,游戏新知在)。本人自称拥有十年游戏开发经验,但有知情者告诉游戏新知,刘博文过往更多是在产品宣发和人脉牵线上出力,实际上并没有参与任何游戏设计相关的内容。
最终也在多数员工的意料之中——公测不到一个月,这款二次元游戏等来了项目解散的结局。回想今年7月,巨人网络称《龙头》将采取买量形式进行推广,但在大推前,公司会先行验证游戏的商业模型。或许那个时候就已经埋下伏笔。
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