「在那晴朗宜人的天空下,是静谧的花园,艾达听着和风吹拂洁白的花,孤独地踏上了救赎的旅途。」
由原是一家设计公司制作的《纪念碑谷》没有在解谜深度上取胜,而是不断的场景变换中把解谜淡化成了玩家的旅途,演绎着离别或是重逢,演绎着孤独的救赎。
而从一代走到二代的纪念碑谷,更给人一种新生的力量。在光芒绽放的时候,单调的幕布变成了远处的群山。声音戛止的时候,旅途的风景仿佛仍然诉说着触动人心的温情。
ps1:我在安卓上玩的一作的截图放上去有点突兀,于是便有了开篇写一作的故事用二作的截图,放上去后才发觉这也不失为一种巧妙的融合
ps2:虽然《纪念碑谷》有很多的奇思妙想,但不知为何主创谈设计灵感时从未说过《无线回廊》
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