没想到,9月末,CA官推以及《鬣狗》官推均发布公告,称做了一个遗憾的决定,将终止这款游戏的开发。而且CA还说,不止是《鬣狗》,在英国的部分项目也会进行裁撤。
有一说一,游戏内测后不理想随后项目被整个取消的情况并不少见,但引起玩家们关注的是,《鬣狗》的投入非常夸张——游戏媒体VGC称,该做开发了6年,投入超7000万美元(折合人民币约5.1亿)!
投入了如此多的资金,开发了这么长时间,为什么游戏还是不行呢?
据10月初匿名人士给油管频道Volound的爆料来看,原因包括领导层不给力、开发到一半突然更换制作引擎、过于保守的设计等,就连商业模式都充满不确定性——起初游戏被定为付费购买,后来则被改成免费体验+内购模式。这样的不确定性贯穿在游戏开发的各个阶段,比如起初决定想做类似《逃离塔科夫》那样的游戏,后来又觉得太硬核了,淡化掉某些元素。
也许就是开发的摇摆不定让游戏的最终成品无法令人满意。姬翻看了下一位参与过《鬣狗》内测的游戏杂志《The Escapist》的编辑进行的评价,说这游戏制作是精良的,但看起来像《无主之地》,核心设计像《apex》,整体架构又是那种生存逃离射击游戏的路子。他并不知道《鬣狗》究竟要面向哪些玩家。
所以说,开发游戏真不是投入的多就能行的呀。
对于《鬣狗》被取消的消息,姬看了下国内网友的评价,似乎绝大多数都觉得很好,这样CA可以集中精力去开发《全面战争》了……
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