2023年最有那味的类魂游戏:《堕落之主》

最近两个月,可以说是类魂游戏爱好者的盛宴,当我们的匹诺曹离开了充满自动人偶和黑暗童话色彩克拉特城,转眼又来到了一片更加黑暗的中世纪幻想大陆,扮演一位对抗邪神的黑暗远征军。

欢迎各位与我一起来到《堕落之主》的世界!

2023年最有那味的类魂游戏:《堕落之主》

核心道具,提灯

而这盏提灯,绑定着本作最重要的核心玩法——影界

在本作中,玩家可以在生者之境——阿克西姆,和亡者之境——影界中往返穿梭。作为本作的核心卖点,影界相当于是一张完全覆盖在生者之境上的地图,和生者之境有着同样的大小,同样,为了估计玩家冒险进入影界,也只有一些好东西和通路是只存在于影界之中的。

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影界一角

当然,玩家进入影界的方法不止一个,分为主动进入和被动进入。

先说说第一种情况——死亡

这款游戏中,玩家在生者之境的死亡并不意味着结束,而是会真正意义上的“影逝二度”。玩家死亡后,会被动进入到影界,做最后一搏,而如果在影界中再次死亡,那就是真的死了,玩家会回到上个提灯遗骸处复活,重新来过。

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第二种情况——主动进入

在正常推图中,玩家如果在生者之境迷了路,找不到前进的方向,那么就可以利用提灯的力量,主动舍弃掉一条性命,进入影界寻找前进的方法

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说完进入影界的方法,再来聊聊影界本身

影界是一个充斥着死亡的位面,玩家在身处影界时会不停的积累SAN值,显示为屏幕右上角的一颗眼球,如果眼球周围的白色量表充满,那么玩家的影界之旅将会变得无比艰难,疯狂刷新的小怪,还有生者之境中不会出现的强力怪物都会找上你,治你于死地。

说完了核心玩法,咱们再聊聊魂like游戏的一个重点——战斗

首先,先说说本作的手感

玩到现在,我一直在回忆这款游戏的战斗手感和哪款游戏接近,比来比去,终于找到了一个点,一个位于魂2和魂3之间的点。

《堕落之主》的战斗手感无疑是比《堕落之王》好上几个次元,但一些武器的打击音效和顿挫感,盾牌格挡时的停顿感,处决时的动作和音效,都让我想到了魂2。但因为引擎的原因,各方面都比魂2好上许多,但和魂3相比又有一些差距,只能说再接再厉,毕竟是新工作室的第一款游戏,能把虚无缥缈,只可意会不可言传的打击感做到这种程度,已经算很好了。

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咱们接着聊聊具体的战斗系统

首先,是攻击部分

本作的武器花样很多,近战就是标准的魂系近战系统,精力槽限制着玩家的进攻节奏,需要玩家合理分配自己的精力,找到适合自己武器的节奏。制作组也加入了一些自己的想法,我个人感觉甚至比FS社的《黑魂》系列和《艾尔登法环》还要好的点,甚至略微超过我心中神作《血源诅咒》的一点,就是类似于《血源诅咒》变形斩的机制——在攻击循环中无缝切换单双持状态和释放帕奇大脚(踢击)。

这是个很舒服的点,黑魂系列和老头环都没有这个方便的机制,想要切换双手握持或者单手持,就必须停下自己的攻击节奏。而这款游戏中完全不需要。举个血源诅咒中的例子,玩家的三把初始武器之一的斧头,变形前是单手握持,变形后为双手握持,玩家可以在单手状态的攻击途中释放一记长距离突刺的变形斩,后改为双手握持。

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猎人斧的变形斩,典型的单双持切换

而血源中没有大脚踹,所以只能用魂系列和法环比较,魂系列的踢击很僵硬,法环中甚至沦为了战灰,我不否认有些时候踢击有奇效,但是在激烈的战斗中停下来释放踢击是个很蠢的行为。而《堕落之主》中的无缝且快速的释放踢击,在我看来还没哪个魂like游戏能做到如此丝滑。

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如此快速且丝滑的飞踹

而远程部分有些不同,寻常的魂类游戏都给讲远程武器设置消耗性弹药,法术消耗蓝条,而这款游戏里,玩家如果装备法术,消耗蓝条的设定不变,而如果是装备了弓箭、石子儿、投矛、手榴弹等弹药类远程工具,蓝条则会变成弹药槽。

这一设定很大程度的改善了传统魂类游戏中地图上的一些魂拾起后发现是消耗型投掷物而导致没有收集欲望这一现象(简称没有意义的魂,类似“诱菊头盖骨”)。

说完物理攻击,咱们来聊聊本作的法术攻击

因为笔者选择的初始职业是豪华版赠送的黑暗远征军,到现在为止,除了用用开局自带的一个光辉系法术,我基本走的是纯近战流,好用的法术我也不知道有哪些,所以只能大概聊聊本作的法术流派

本作法术分为三种流派:罗伽法术,光辉法术和暗影法术,不同流派的加点也不一样,在属性界面很容易就能分辨。

罗伽法术类似于黑魂中的咒术,基本都是以火焰为主,光辉法术类似于奇迹,主打光和雷电,暗影法术类似于暗术,脱胎于游戏中的影界。

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暗影法术

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罗伽法术

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火球术

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三狗屠薪阵

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光辉法术

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阳光射线?

制作组承诺游戏中怪物使用的法术玩家通过一些方法都可以得到,这就要靠大家去做寻找了。

除了物理和法术攻击,本作还围绕着提灯设计了一个非常强大的攻击方式——摄魂

摄魂这个能力很变态,就像是LOL中俄洛伊E技能的加强版,被摄魂的敌方本体会陷入一个觉长时间的眩晕(有多长呢,大概就是我手持巨剑正常跑过去然后白砍两刀的时间),会一直持续到灵魂回归本体。而灵魂离体的这段时间,玩家可以对敌人的灵魂体造成巨额伤害,但这个伤害并不会直接作用在怪物本体上,而是会在灵魂回归后成为怪物的虚血。此时,如果玩家再次攻击到怪,就会将此次攻击造成的伤害连同虚血转换为实质性伤害,而如果在此之前怪物攻击到玩家,那么这部分虚血就会恢复,让玩家此次的摄魂攻击白白浪费。

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而摄魂的另一种奇妙用法,就是可以控制摄取灵魂的方向,这样等到怪物的灵魂回归本体后,怪物会朝着灵魂被扯出去的方向做出一段不小的位移。这简直就是个对怪投技啊家人们,有哪个魂like游戏开局就能让玩家得到对怪物的投技的?

不过为了限制这个Bug能力的使用,玩家初始只能储存一次摄魂的使用次数,等到了可以升级提灯后,便可以储存更多使用次数。

像我之前说的一些怪物使用的法术,就有一定几率可以用摄魂从怪物身上获得哦。

攻击手段说完,就该说说防御和闪避的手段了

本作的防御手段…怎么说呢,会让我一个习惯拿100%物防盾的人很难受,到现在为止,我还没见过一面百防盾,而且精准格挡也会扣血,只能说一般,甚至有些恶心。

相反,闪避手段真的是和神仙一样。无锁定状态下按闪避键是翻滚,锁定状态下按闪避键是垫步,连按闪避键则是先垫步再翻滚。离谱的是,本作的闪避距离非常远,已经到了一种离谱的程度,看《黑悟空》的试玩,猴哥的闪避都没这么夸张,可以说是一个跟头翻过半个场地也不为过。

以上,是游戏值得玩的地方,而本作的劝退点很多,非常多,先来说说其中最大的劝退点,就是堆怪!!

制作组离谱到什么程度呢?我玩到现在,除了一些Boss战,就基本没有遇到过单对单的情况,远程小怪的仇恨范围大的离谱,咱俩还没看到人魔法就射过来了,在生界就是如此,影界更加离谱。

本来影界的设定就是呆的时间越久,刷怪越多,基本上玩家的恐惧值一旦过半,小怪就会源源不断的刷在玩家脸上,玩家不管跑多远,他们都会牢牢的跟在你身后。

万一遇到一些狭窄的地方,怪物两头一堵,哎~您猜猜,先死的是谁?

还有一个恶心的点,游戏中的随机宝箱怪,它不是传统魂游里的,脑袋是个大宝箱的宝箱怪,而是一个放在地上随处可见的可拾取物品,等你走过去捡的时候,会凭空突然出现一只怪物抱着你啃,如果你是在生界,那你会被直接啃掉一条命来到影界,而你要是在影界,那没的说,直接重来吧。

我不知道制作组是在什么精神状态下设计的怪物,我只能对他们(〝▼皿▼)=凸!

总的来说

《堕落之主》可以说是我这个魂系遗老近年来玩过的味儿最冲的类魂游戏了,如果不是怪物太多死的太多,都会给我一种玩黑魂外传的感觉。

十月也是个游戏井喷的月份,不少好游戏都在本月上线,喜欢魂,中意魂,沉迷魂,愿意一点一点稳扎稳打探索的兄弟们,可以考虑现在入手。

如果喜欢传统魂类游戏那种节奏,那种怪物密度的兄弟,建议考虑打折入手,现在入手具有很大可能会在库里吃灰。

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