小伙伴们心目中魂Like游戏的氛围应该是什么样的呢,暗黑?致郁?如果我告诉你魂Like也可以明亮轻快、可爱治愈呢?
本期为大家带来一款卡通风格的魂Like游戏,整体制作精良,主角是只萌萌的小螃蟹。
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【新品节】杀神我来当,诸子百家遇上神魔悍将,新品节推荐第三弹
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本次新品节真的是宝藏颇多,这款《蟹蟹寻宝奇遇》虽有着休闲游戏的外貌,但仔细看商店介绍和标签的话,会发现其实是一款硬核的类魂游戏,于是我连夜下载了Demo进行试玩。
游戏的精彩之处在于壳与战斗的互动,壳首先提供了必要的护甲,可以帮角色吸收一部分伤害。
其次还能为角色提供庇护功能,按下防御键寄居蟹就会缩到壳里面,直接免疫普通攻击,时机恰当的话还能施展出“壳反”操作,反揍敌人一套。
不过别想着找个好用的壳一招鲜吃遍天,甲壳的护甲同时也是耐久度,当破碎后就无法继续使用了,而且也无法经由保存点恢复耐久,因此可以看出制作组是鼓励玩家不断换壳的。
需要注意的是不同的壳重量有差别,会影响角色的机动性和出手速度,这部分系统并没有做说明。此外我还发现带上壳后吃药回复量会减少,所以在Boss战时可以利用拉扯,卸下壳吃药然后再带上,以保证收益最大化。
《蟹蟹寻宝奇遇》的构筑部分由2个自适应栏位和3个装备栏位构成,自适应可以通俗的理解为主动技能,这部分内容不与甲壳的技能冲突,即使没有壳也能释放。
接下来是装备,这部分也是由生活中常见的剃须刀片、生锈钉子和各种海洋物品,如贝类、海星、海葵等组成,能提供从攻击、防御到法术、治疗、道具发现等额外加成。
装备还有个特性,就是必须带着甲壳时才会生效,综上所述,足以说明壳的重要性,由于装备获取相对简单点,多次死亡后可能会掉落其中一个,不用担心,和魂系列一样还是可以重新找回的。
此外游戏也有技能树的存在,分为了掠食者之道、寄居之道、真蟹之道三大类,提供了从蓄力攻击、弹反等基础操作到瞬闪、俯冲等进阶技能。
本次试玩版内容包含2张地图,分别为月亮洞窟和失期林地,一共3个Boss,其中月亮洞窟有1个,后者中有2个Boss可供游玩。
月亮洞窟这张图主打教程操作,地图相对呈线性,Boss也主要是教会玩家躲闪无法用壳硬抗的粉碎攻击。
失期林地规模则大一点,看样子属于某个中期地图的一部分,试玩版中仅能在有限区域活动,地图设计上融入了钩索飞行、攀爬、跳跃滑翔等要素,为玩家展现了中后期角色的机动性。
这张地图的Boss有两个,个人觉得病害地衣人最难打,其会进行大范围粉碎攻击,就算玩家躲过想要反击,还要考虑其周身的毒性范围,其次该Boss近身后会强行吸走玩家并造成伤害,最后还会不断召唤杂兵,几个机制加在一起难度非常高。
试玩版的最后一个Boss是恐吓螃蟹平家蟹,这场战斗的演出效果也非常棒,Boss身处寿司拼盘场景,手持一双筷子缓缓抽出,颇有武士道的韵味,战至酣处,其会将筷子掰开施展双刀流,整个场景既有肃杀的氛围,又有人类物品与海洋生物带来的明显对比,非常欢乐。
本次Demo的内容到这里也就结束了,写着容易,打起来可一点都不简单,一些高阶的敌人甚至也会装备卡壳,还有超远距离锁头的远程怪,非常难缠,整体非常符合魂Like游戏的硬核设定。
值得一提的是,本作并不是为了难而难,游戏提供了从降低伤害到无死亡掉落等一系列选项,甚至还能给角色一把枪,“狼啊,这玩意可比剑好使多了”。
寄居蟹身披易拉罐、鸡蛋壳等物的场景看起来非常有趣,但在欢快之余,游戏用被污染的场景向人类发出了无声呐喊。
当海洋中充斥着各种啤酒瓶、牛奶盒、快餐垃圾、废弃果核时,螃蟹被污染变异向海洋生物大打出手,寄居蟹赖以生存的家也由海洋产品变成了人类制造的垃圾。
前不久小日子更是不顾国际反对排放核废水,保护环境人人有责,海洋污染问题不可忽视,近些年也有越来越多的游戏发声支援环保事业,让我们在期待正式版的同时为公益为环保点赞。
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本期推荐就到这里,后续会继续带来好玩的游戏分享和roll奖活动。
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