【双鱼星鉴 新品节特辑】2023年10月新品节个人向盘点 Day 4

啊…终于可以迎来真正的周六周日了呢,有点开心,但又莫名有点秃。

那么,老阿姨韩雪雪祝大家周末愉快啦~

【双鱼星鉴 新品节特辑】2023年10月新品节个人向盘点 Day 4

【双鱼星鉴 新品节特辑】2023年10月新品节个人向盘点 Day 4

标签:卡牌战斗 解谜 角色扮演 教育 卡牌游戏 2D

简评:

我以为的卡牌侦探:言弹对轰,摆证据怼到对面哑口无言。

实际上的卡牌侦探:要么做削空对面陈述防御力的算术题,要么做直接把暗牌翻成明牌的逻辑推理。

游戏中每局“战斗”都有两种获胜方式,一种是通过不消耗行动值,只要手里有牌就能无限打的“询问”削空对面陈述的防御力(但需要关注到防御牌是否有减少对面耐心值的卡面属性);另一种则是通过消耗行动值的“分析”去判明对面数条陈述的真伪。总体来讲还是挺有趣的,有那么一丢丢的烧脑,因为信息并不能只看表面陈述就进行推论(于是我就吃了好几个回合的亏,还重开了一次),还是得通过翻牌得到线索。

看起来关注的人好像并不算多,但游戏的画风其实真的还蛮棒的,如果后面剧情不塌的话,应该会是一款蛮不错的游戏。

03 Venture to the Vile

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标签:类银河战士恶魔城 氛围 平台游戏 动作冒险

简评:刚想说这游戏新手Boss怎么这么简单的,就给我来了一段惊险刺激的追逐战…(经典我打的Boss其实是某个大Boss的一部分肢体)然后打开商店页一看,什,发行商是aniplex?是我理解的那个aniplex吗?(然后还真是我理解的那个aniplex…)

就Demo展示出的内容看,本作的格挡弹反判定可以说是仁慈到了宝宝级难度(但,与之相对的,后撤步闪避就经常百分百硬接伤害…),且弹反收益也是极高(虽然说不定是小怪自来就血薄,但能一击必杀的弹反还是没那么多见的),虽说教程中说是看到红光就弹反(笑死了,看红光就按根本反不到),但实际上靠目押看到小怪打到自己身前再按才是最佳方案。

本来觉得这游戏手感挺一般,艺术风格虽然还行却沾了点青涩与平凡,但一看到发行商是aniplex,便突然觉得它的身价昂贵了起来,也因此变得美丽了几分。

(其实aniplex的定价还好啦…那个有点冷门但脑洞开超大的用铅笔画画在纸板上的“角色扮演游戏时间!~光之传说~”其实也就才170块)

04 Promenade

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标签:冒险 可爱 平台游戏 探索 收集马拉松 单人

简评:挺可爱的一款游戏,非常有动画片的感觉,在场景元素设计上能看到许多游戏的影子。

核心玩法是通过抓抛物体砸小怪或是实现二段跳,熟练并且时机抓得好的话就能实现漂亮的连跳。唯一的缺点是新手教程做得过于抽象,大有一种已知小花图标=主角跳跃,那么我在这个地方摆俩小花就是告诉你在这试试二段跳的意思。

除去与主线相关的齿轮收集玩法外,在游戏中还存在着一些脑洞蛮大的交互设计(比如钻进画里帮忙完成画作,还有一些复古小游戏),总之就…还蛮不错的?

05 Pixel Cafe

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标签:像素图形 女性主角 时间管理 视觉小说 制作

简评:简单来讲…就是很正常地开店当服务员的游戏,反正就是顾客要什么,就给他上什么,然后随着剧情的推进,柜台上摆的东西会越来越多,顾客能做的排列组合也是越来越丰富。比较有趣的点是通过主角跳槽到不同的店来表现推进到了下一关的设计,像素画风也有着相对细腻的表现。剧情有种抚平原生家庭创伤最终达成和解的感觉,对白非常容易共情,血压稍微有点高。

虽然游戏启动界面说推荐使用手柄进行游戏,但我实际体验下来的感觉是谁用手柄谁才是特意给自己增加难度,在切回鼠标的刹那,我觉得自己的世界都明亮起来了。

但是,为什么要花员工的钱给老板的店升级啦!!!这是非常之打咩的行为,小朋友们可千万不要学!!!

06 Play Pretend

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标签:奇幻 休闲 战斗 单人 动作 动作类Rogue

简评:游戏的背景设定和它名字的字面意思相同——就是过家家。总之就是一个小朋友构思场景,另一个小朋友(主角)到这个小朋友构建的场景里打怪,打输回家,打赢解锁新贴纸(技能)。

因为是小朋友过家家嘛,所以无论是场景设计还是小怪的设计都带着一种梦幻与可爱,就连小怪击杀掉落的都是糖果,而小怪自己则是会变成散落一地的乐高积木块。

另一个比较好玩的设计则是玩家在单局游戏推进的过程中能够收集到一些名为“IDEA”的俄罗斯方块图形(类似卡牌肉鸽的卡牌,动作肉鸽的技能),将这些图形摆在棋盘上就能使主角的能力获得提升,若是该图形被棋盘边缘与其他图形完全包围的话,主角的能力则是能够得到进一步的提升。

所以为什么我小时候的过家家都是神雕侠侣天龙八部倚天屠龙记呢(

07 她的日记

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标签:剧情丰富 解谜 悬疑 休闲 风格化 推理

简评:是我参加了众筹的游戏之一(那你倒是说说摩点游戏区你落下哪个没买了),玩了下Demo发现真的是超厉害的交互设计。虽然我自己不做手账,但我清楚的知道,如果我能有幸拥有这样一本(可以抓娃娃的)手账,我做梦估计都得笑醒。

上次觉得一款游戏如此惊艳还是拣爱那时候,属于是能参加众筹简直是血赚的游戏了,非常期待它能早日生出完全体。

虽然Demo说明写的游戏时间是25分钟以上,但整体难度并不算高,不是那么的容易卡关,推理部分也是格外仁慈,并没有次数限制与错误惩罚,没有思路时甚至可以穷举,我通关大概也就用了不到20分钟的时间,如果后续内容还是保持这样的难度的话,玩家应该能够过获取到相当不错的游戏体验。

此次新品节还有两个众筹中的游戏参加了,一个是动物安排员,另一个是命定奇谭,感兴趣的话可以试一下。

08 和阶堂真的案件簿

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标签:休闲 横向滚屏 自选历险体验 2D 剧情丰富

简评:(大声)先给我看看和阶堂假的案件簿——

本格推理游戏,总之就是寻找线索,在思维殿堂理顺线索得出情报,按照情报进入下一步继续寻找线索的流程。

按照商店详情页的说明,游戏的每一个章节(故事)的流程都是50-60分钟,如果喜欢推理解谜类游戏的玩家(比如我,但是除了恐怖游戏之外还有什么类型的游戏是我不喜欢的吗?)大概会玩得很开心,因为本作的推理小说味确实很正。

不过总觉得本作其实更适合在掌机上玩,尤其是GBA,反正怪复古的。

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