新三年,旧三年,玩家还得等三年。要问为啥还这么多人要玩老滚5,因为老滚6还没出呀!
就是那种自由感,你可以拿取这个世界上的一切物品,可以跟一切物品交互,可以跟一切npc对话,这才是开放世界。
这也符合B社老大托德. 霍华德的希望——游戏必须有生机,你不是在玩游戏,而是活在游戏中。
②战斗也并没有因为老游戏而落后。
谈到游戏内容,便不能不提老滚5里的职业选择。
有着多种多样的职业供玩家选择,但并不是说玩家在游戏开头选择了什么职业,便要以这种职业玩到结局,有点像法环。
人物培养完全取决于玩家,强大的天赋树技能系统有无限的可能性(也不像法环加点算是要去契合轮椅武器,我太菜了)
你可以是一名法师,同时又是一名盗贼,剑士,魔剑士,等等。是否专精某一部分的技能,这完全取决于玩家。
③层出不穷,应有尽有的mod
老滚5成就常青树,除了其本身质量过硬之外,还有就是mod的数量与质量多年来还是在出新向好。
感觉就是在组装一个汽车,你能无限叠加你想玩的。类比你买到手是台五菱宏光。
但是你可以组装出一个顶配兰博基尼,华丽美观。
也能组装出个霹雳火(洛洛历险记那个雷霆半月斩的汽车人),情切中二。
也能组装出个擎天柱,豪华炫酷。
塞尔达和法环更像是大型游乐园,少了些烟火气,而老滚5是则一段真正的人生。老滚5在有丰富剧情和大量任务的基础上仍然做到了高自由度和高探索性。最理想的开放世界RPG游戏应该有老滚5的样子,探索,剧情,自由,战斗都要好。
英灵神殿就有点像老滚的设计方式,但人制作组实力不够,但发挥出一些老滚5的优点就够它站稳脚跟了。
更好的画面、无缝的地图、更大的城市、更复杂的剧情等,老滚5需要,但不必要,老滚5让你能够活在游戏里,就够了。
育碧这类罐头游戏,都难称好的开放世界,不如做成魂的类似线型。就像个游乐园,里面绝大部分游乐项目游乐园几乎一样,你会愿意玩一遍,那十遍呢?
而老滚5,《上古卷轴5》给你的是自由的游戏人生。
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